时代发展的印记

属于我们这一代人的关键词肯定少不了~科技~数码~人工智能…… 身在美国的当然没掉队!
东方无忧
东方无忧 Lv0 12易元老
公司净营收达4610万美元中国上海/2005年8月3日—服务于中国及全球华人社群的领先在线媒体及增值资讯服务提供商新浪公司(Nasdaq:SINA)今日公布了截至2005年6月30日的第二季度财务报告。第二季度净营收较去年同期下降6%,达4610万美元,符合公司先前4400万美元至4800万美元的预期。第二季度广告营收较去年同期增长31
 
19年前   1  1
东方无忧
东方无忧 Lv0 12易元老
【内容提要】:SMS曾经为移动通信运营商、门户网站和众多SP创造了经济神话,甚至成为很多门户的支柱性收入,而一批根植于此的SP也远赴那斯达克上市。SMS还能贡献更多吗?统计数据表明,当前移动终端用户全国有近4亿人,远远多于互联网用户。针对4亿的移动手机用户,还能开拓什么样的业务?基于这么多的用户,已经有了SMS、彩铃、彩信、支付、音乐和
 
19年前   1  1
ranger
Ranger Lv13
中国国家文化产业部公布首批健康游戏据新华社北京8月5日电(记者顾瑞珍)中国国家文化产业部游戏产品内容审查委员会日前审定第一批适合未成年人的网游产品,并向社会公布。《梦幻国度》《梦幻西游》《大家来找茬》《野菜部落》等15款国内外网游榜上有名。据介绍,今年以来,社会各界共推荐网游产品近百款,这次公布的15款网游产品就是从中筛选出来的。这批游
 
19年前   1  1
东方无忧
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预计2005年手游产业的市场规模将达到14.41亿元人民币,同比增长将达到79%。2005年手游市场的总体规模还在增长,但是增长速度未能达到业界的预期。其主要表现在对于早期进入手游市场的中小SP、ISV逐渐向两极分化,市场进入者数量急剧增加,市场竞争加剧。2005年的盘整也刺激了资本的追捧,更多的投资会进入手游产业,而未获得投资者青睐的
 
19年前   1  1
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新华网北京8月5日电(记者李惠子)中国国家文化产业部游戏产品内容审查委员会5日正式公布第一批适合未成年人的网游产品。《梦幻国度》、《梦幻西游》、《大家来找茬》、《野菜部落》等15款海内外网游榜上有名。网游在中国迅速发展,成为许多未成年人喜爱的新兴休闲娱乐方式,但未成年人沉迷网游、受暴力等不良内容侵害的问题日益突出。为此,政府部门鼓励社会
 
19年前   1  1
东方无忧
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如果你手边没有电脑,又迫切地想获得某方面的信息,比如某个城市的航空时刻表,这个时候你是否会想到用手机上网。从2000年至2002年中的WAP手机上网第一次热潮及泡沫破灭,到2002年中至2003年底WAP的重生,目前,WAP手机上网业务正展现的突破性发展。易观国际近日发布报告指出,今年中国WAP手机上网的市场规模将达到47亿元。易观数据
 
19年前   1  1
东方无忧
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近期关于手机报的消息屡见报端,引起了人们对第五媒体——手机传媒的关注。尽管手机报的盈利模式并没有完全成熟,也不能确定手机报能否带来盈利,一些报业集团还是认准了手机传媒未来的发展趋势,而选择迅速跟上。找到手机报合理的盈利模式必须搞清楚手机报的定义,对手机报有一个明确的定位。我的理解是,手机报应该包括2种情况,一是用户订阅手机报后,通过接收
 
19年前   1  1
东方无忧
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日前,电信咨询机构易观国际预测,2006年-2010年,WAP将走进成熟期。数据显示,2004年,中国WAP业务市场规模达到34.5亿元,其中ChinaMobileWAP收入28亿元,中国联通WAP收入是6.5亿元。从2000-2002年中的WAP第一次热潮及泡沫破灭,到2002年中-2003年底WAP的重生,直至2004年-2005年
 
19年前   1  1
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被韩国誉为救市网游的《挑战》即将打开面向中国玩家的救市之门。在经历第三届chinajoy的媒体全面丰收之旅后。近日韩国运营方,《挑战》之父-gamehi公司又发来令人惊喜的官方渠道消息:《挑战》(dekaron)在韩国目前公测期间在线人数已经突破50000,暂时名列韩国所有公测阶段“大型角色扮演网游”在线人数第一
 
19年前   1  1
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游戏名称:英雄诗歌(Vanguard: Saga of Heroes)游戏类型:MMORPG开发公司:Sigil Games公司简介:Sigil Games Online, Inc。是一个致力于在线游戏开发的游戏工作室。于2002年一月由 Brad McQuaid 和 Jeff Butler携手建立。二者均为极受欢迎的都人在线游戏《无尽
 
19年前   1  1
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40天,960个小时后,《傲世Online》第一次技术内测结束。8月5日,《傲世Online》第二次技术内测开始。结束与开始之间,我们见证了《傲世Online》的成长。回顾四年前,当《傲世Online》立项时,目标人以及广大玩家谁都没有想到这款游戏会让我们等待这么久。从仅仅做一款《傲世三国》的后续产品到“GFX-3D&rdq
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19年前   4  1
东方无忧
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数据◎有关方面预测认为,到2010年,全球手游收入将由目前的26亿美金增长至112亿美金;◎预计手游在接下来的3年里,将高速增长25.66%。◎到2007年,北美95%的手机和欧洲90%的手机都能下载游戏,“到2006年,ChinaMobile百宝箱的手游收入将达到6000万美金”。7月21日,在上海举办的第三届中国数码互动娱乐产品及技
 
19年前   1  1
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