作者:袁钦玲
22岁却有近6年电子竞技的赛龄,参加过CPL、WCG、ESWC等世界顶尖电子竞技赛事,多次获得数额不菲的奖金。关于孟阳本人,以及他所从事的这项与电脑相关的特殊体育运动,我们有太多的好奇。
手边泡一杯茉莉花茶,每天6到8小时训练、没有休息日,重要赛事前每天要训练14小时左右,很少外出,朋友不多,这就是孟阳这位电子竞技职业选手的日常生活。
从1999年开始接触电子竞技迄今,22岁的孟阳已经参加过CPL、WCG、ESWC等多项世界顶尖电子竞技赛事。去年10月5日的升技长城百万DOOM3挑战赛冠军,让他获得了100万元奖金。之后,孟阳成为升技主板、显卡在中国内地的形象代言人。随后,孟阳又获得CPL 2004冬季锦标赛DOOM3项目全球冠军。
采访孟阳的时候,他刚参加完CPL(电子竞技职业玩家联盟)全球巡回赛新加坡站比赛,获得了CPL 2005冬季锦标赛的参赛资格。这个时段的比赛本来定在中国举行,因为种种原因而改在新加坡。从新加坡回来后,他马上又投入紧张的训练,准备迎战今年12月在美国德州达拉斯城举行的CPL 2005冬季锦标赛。
曾被当作反面教材
孟阳被很多电子竞技的圈内人称为“中国电子竞技第一人”。这不仅是因为他的竞技水平高,还因为他是国内最早接触电子竞技又坚持至今的少数人之一。
孟阳1983年1月生于四川成都。16岁时,他喜欢上当时最流行的电子竞技项目雷神之锤3(Quake3),由此,他慢慢成为半职业的电子竞技玩家,现在他是一名全职的电子竞技玩家。他给自己的游戏ID取名为“Rocketboy(火箭男孩)”。因为喜欢对抗的感觉,喜欢游戏里拼杀的乐趣,还因为冠军高额奖金的激励,他与电子竞技的缘分一发不可收。2001年6月,孟阳到北京寻求发展。
孟阳的电子竞技生涯,一直伴随着社会对电子竞技运动和电子竞技玩家的争议与不解。在过去两年多以后,有一件事仍然让年轻的孟阳十分郁闷。2003年夏天,孟阳应邀参加法国ESWC世界电子竞技大赛Quake3项目,并进入前16强后,与这次出国参赛活动的总领队、策划人、同时也是竞技玩家的洪哲夫一起接受了中央电视台一档谈话节目的访问。节目中,孟阳被问到前途、择业、电子竞技对身体健康的影响等方面的问题。提到这件事,孟阳的反应是:“我当时完全没想到,我会成为反面教材的典范,他们还会因此采访我。”对于节目的具体录制时间、播出时间,他表示“因为影响不是很好,就没怎么去记。”
孟阳看电子竞技
尽管电子竞技在2003年11月18日被国家体委列为第99个体育项目,但这项运动仍不为大众熟知。很多人认为电子竞技是网游的一种。而在孟阳看来,电子竞技与网游的区别很明显:电子竞技有专业的比赛、大型电子竞技俱乐部、职业的训练等;网游通常可以无止境地进行下去,这导致很多自控能力较差的玩家长期坐在电脑面前,身体、学业或工作肯定受到严重影响,但电子竞技通常在15~30分钟就能完成,锻炼反应速度,并且在对抗完毕后,玩家都会思考自己刚才的技巧、策略问题,这样一来,使大脑能够得到良好的锻炼。
孟阳进一步介绍,在世界各地的很多玩家看来,电子竞技是一种年轻人的前卫、时尚娱乐方式,在很多国家受到青少年的喜爱。像其他运动一样,电子竞技能增强朋友间的友谊,甚至是跨国友谊。电子竞技不受身体素质等方面的限制,这使得人人都可以在竞赛中享受对抗的乐趣。在韩国,电子竞技的顶尖选手可以获得比影视明星更丰厚的收入、不断涌来的广告合约,以及如日中天的声誉。
电子竞技带给孟阳的,既有收获,也有伤痛。他说:“电子竞技给我印证了一些道理,最直接的就是努力就能实现梦想。同时,也给我带来了伤痛,我现在左手手腕永久性磨损,虽然不痛,但让我很不爽。还有就是,经常出国参赛导致我日夜颠倒。”
有前途的行业没前途的职业
作为一位职业玩家,孟阳对电子竞技行业和电子竞技选手的认识耐人寻味。他告诉记者:“电子竞技目前在中国是一个非常有前途的行业,但对于选手和一些行业人员来说,这是一个非常没前途的职业。很多人在攀登金字塔,最后只有一个人能站在最高点,可是那些在中途被挤下去的选手怎么办?他们花费的两三年时间等于白费。所以我一直都这样说,有前途的行业,没前途的职业。”
电子竞技玩家的年龄基本都在20岁以下。到一定年龄,选手会出现“竞技能力老化”的状况,这个年龄一般都在25岁左右。选手退役后一般只能做一些幕后策划工作,择业范围非常窄。
电子竞技运动在中国还处于初始阶段,普通选手在整个产业链中的地位、收入并不高。前面提到的洪哲夫就曾经说过,如果中国能形成一套自己的成熟电子竞技职业体系,优秀玩家能够有固定的收入,能在良性机制中去追求成就,受到社会的认可,那么大家对电子竞技这一职业的普遍看法会好很多。
孟阳没有上完初中。提起这个,他有些不耐烦,表示学校里的老师并不太好。上学时,他非常贪玩,经常不回家,母亲非常担心。后来孟阳喜欢上了游戏,不再在外面乱跑,于是他母亲就同意了他玩游戏,但是,母亲一直希望他能有一个比较好的学历,然后找一份工资高又轻松一些的工作。正因为此,也因为电子竞技产业的不成熟,他曾经萌生过中断电子竞技职业生涯的念头。
现在,孟阳给自己定的计划是26岁退役。他希望自己在接下来的几年中,打得漂亮一些,然后开一家经营餐饮或其他小物品的小店,清静一年左右,消除长期训练、参赛带来的劳累。
相关链接
世界三大电子竞技赛事
CPL(Cyberathlete Professional League,即电子竞技职业联盟)
创建于1997年6月26日,是世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,也是当时惟一的现场比赛的联盟。作为全球职业电子竞技的领导者,CPL已经在美国、德国、英国、荷兰、挪威、法国、新加坡和中国等50多个国家和地区举办过锦标赛及预选赛,而每年在其发源地美国达拉斯举行的夏季和冬季赛事更成为全世界顶尖职业玩家们的盛会。
WCG(World Cyber Games,即世界电子竞技大赛)
自 2001年首届WCG开赛时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会。Samsung 电子是这项赛事的全球冠名赞助商。
ESWC(Electronic Sports World Cup,即电子竞技世界杯)
由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2002年在法国创立。每年夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万美元的奖金。
专家眼里的电子竞技
中国人民大学教授方美琪(首届大学生网络技能大赛(CNSTC)组织者之一):
现在是一个多元化社会。小孩喜欢玩,自有小孩的道理,家长不用过多担心。当然,天天都在玩也不好。我反对武打、色情的内容。内容的审查非常有必要。
电子竞技是一种与其他体育竞技相类似的娱乐形式,可以锻炼反应能力,提高反应速度。其他体育竞技项目也不创造生产力,也有可能对人造成伤害,但是它能发挥人的潜能,做到更高、更快、更强,这跟电子竞技是一样的。
北京易博恩科技有限公司首席执行官鲍文斌(和另一位电子竞技元老洪哲夫为中国引进了3大赛事WCG、ESWC和CPL):
电子竞技与普通体育赛事发展历程、运营模式等有很多相似之处。电子竞技也是从娱乐发展起来的。最开始更多是业余爱好。电子竞技产业目前还不成熟,要成熟还要两年左右的时间。娱乐性、竞技水平都得到提高后,电子竞技应该会发展出相当不错的市场。现在职业选手大约上千人,但是仍然相当少。发展到一定阶段,选手的价值就体现出来了。