收藏文章 楼主
超级玛丽奥兄弟之父:游戏不仅是娱乐和破关
网友【老编】 2006-12-04 21:23:19 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
作者:小米

作为任天堂游戏的幕后功臣,宫本茂(Shigeru Miyamoto)显然掌握了发明能让孩子们欲罢不能游戏的诀窍。1985年,他的《超级玛丽奥兄弟》——世界至今最畅销游戏——是首款卷轴游戏,从纵横两个方向扩展了游戏空间。跟着的一年里,他又创造了一个迷宫般的梦幻世界《塞尔达传说》。在这个游戏里,玩家们花数个小时甚至数周时间去破关。到了90
年代,他的《超级玛丽奥64》是首款3D游戏,这个游戏甚至迫使他对标准游戏杆进行了修改以处理更多复杂指令。

今年52岁的宫本茂日前接受了《商业周刊》东京办事处的采访,双方就游戏及其演变以及未来的发展交换了意见,下面是问答的节选:

记者问:你认为自80年代以来,游戏业界最重大的创新是什么?

宫本茂答:最大的转变应该是3D图像在任天堂64和PlayStation上出现的时候。在此之前,街机在游戏技术上领先。以性能来算,家用游戏排在最末。3D改变了这点,让家用游戏机跑在了前面。

不过我完全没有意识到科技改变一切的速度会如此之快。规模效益让游戏硬件厂商在开发新游戏机上投入大量金钱,一夜之间,我们为之开发的游戏机速度比我所曾想像的还要快10倍,磁盘空间也是巨大。

问:你开发热门游戏的秘诀是什么?

答:无论是新游戏还是续作,我们希望每个人都能马上投入其中,这也是为什么我觉得魔方如此伟大的原因。我在80年代初的一个日本玩具展上第一次见到魔方,在你见到它的第一眼,你就知道自己应该去扭它。这种设计真是好!即使你从未接触过它,你也想马上找个来试试;而一旦玩上手后,在成功之前很难停下来。

问:超级运算能力大大改善了游戏图像,一些角色被弄得很真人相差无几,但在你游戏里的角色大部分仍是卡通化的,为什么呢?

答:在今天,软件厂商都希望游戏能越逼真越好,但游戏的首要以及最重要的是能触动人们的情感。在我制作《皮克敏》(Pikmin)的时候,我希望人们能体会到“悲喜交集”的感觉。日文里的itoshii用在思念某人的时候,通常你在玩游戏时是没有这种感觉的,而这正是我努力的方向。

游戏并不仅仅是娱乐和破关。人们常常告诉我游戏就应该是这样的,否则就太闷了,但我并不赞同这一点。

问:任天堂的游戏是否有特定的目标年龄阶层?

答:我希望我们游戏适合从5岁到95岁的人。我们不赞同有些人的说法,“任天堂是给孩子玩的,而Sony游戏机是成人玩具。”有许多60多岁的人在支持我们的游戏。对游戏厂商来说,20多岁的女性不是他们的主要目标。但许多年轻女孩子在我们的游戏中找到了乐趣,特别是任天狗(Nintendog)。

问:你的游戏中最重要的因素是什么?

答:最基本的元素是乐趣。游戏是互动的,它们必须能挑战你,在你晋级时奖励你。在我看来,游戏始于一个人接触到游戏机的那一刻——一切从这一刻开始。

在我刚开始制作游戏的时候,我主要是想做些能让人吃惊的东西。事实上,我从来没想过自己会制作视频游戏。我本来以为自己会从事玩具设计行业,例如Rubik博士的魔方等。

问:你游戏的灵感来自哪里?

答:这实在记不住了。有时我是靠童年的经历。例如,什么让我觉得恐惧?一些念头是自发的,而另一些则是来自我保存的笔记。我过去经常将自己所见所听写在即时贴并黏在日程本上。它可能是一个游戏、所看的电视节目里的内容,又或者是我听人说的一个故事。

问:你还记得自己是怎样想出《超级玛丽奥兄弟》这个游戏的吗?

答:它来自于一个很简单的念头。我当时想:如果一个角色可以跳来跳去会是怎样的情景呢?背景还要是晴朗的蓝天。”我将这个主意交给了一个程序员,然后我们就开始工作了。

玛丽奥刚出来时大了点,所以我们把他缩小了。然后我们又想,“如果他能变大缩小又会怎样呢?他会做些什么呢?”然后我们又想到应该给他一个女朋友,之后我们就开始讨论“爱丽丝奇境记”。

问:任天堂的新一代游戏平台“革命”和其他对手产品有什么不同?

答:大部分人都觉得视频游戏就是孩子们拿着个游戏杆,眼睛死死盯住电视屏幕。但我不是这样想,它应该是属于整个家庭的。我希望家人能在一起玩游戏,这就是“革命”背后的概念。

我还重新设计了“革命”的控制器,让它看起来更像个普通电视遥控器,任何人都在见到它后就马上知道如何使用,这样它就不会被扔在一边。

问:你有没有特别喜欢的游戏?

答:我唯一玩游戏的时间大概就是测试对手新机器所花的20分钟了。在业余时间,我是不玩视频游戏的。周末我会整理一下房子、做下园艺或者弹下吉它。又或者去游泳健身、遛狗和远足等。

问:你认为未来的视频游戏会是怎样的?

答:做电视游戏很简单,但我一直都想有个和传统的四四方方的CRT电视不一样的特别屏幕。我总是觉得游戏终有一天会冲出电视屏幕的框框,占据整个房间。不过还是不要乱说的好。

问:你被称为游戏业的史提芬·史匹堡。最近,一些游戏厂商在用游戏制作电影。游戏和电影是否已开始融合?

答:这两样东西常常给拿来对比,但我觉得并不太恰当,因为电影的互动性不如游戏。尽管如此,我从电影中学到了很多东西。例如,我会留意电影如何用音乐营造气氛、使用了多少个镜头,或者导演如何设立惊吓场景等。
meiguo.com 发布人签名/座右铭这家伙浪费了“黄金广告位”,啥也没签!
大家都在看
回复/评论列表
默认   热门   正序   倒序
meiguo.com 创始人

emotion

1   2006-12-04 21:23:19  回复

回复/评论:超级玛丽奥兄弟之父:游戏不仅是娱乐和破关

暂无用户组 升级
退出
等级:0级
美果:
美过
精华推荐
  1. 童工可以合法夜班了?
  2. 美国《时代》周刊:DeepSeek【梁文锋】
  3. Google决定终止开源Android啦?
  4. 美国驻华大使馆:“赴美生子”一律拒签
  5. 川普关税政策可能导致意外后果
  6. 盘点美国最繁华的城市 top10
  7. 全面盘点:加州大学的9大分校
  8. 在量子世界“玩儿游戏”?物理学家展示了量子计算机的新前景
  9. 2025年,必须认识的一个英文单词 ~ tariff
  10. 川普总统:在未来几周内开始发放“金卡签证”
  11. 美国“大规模”取消国际留学生的签证
  12. 独自搭乘美国硬座火车,52小时横穿美国!
  13. 【读懂AI Agent】MetaGPT、Mila、斯坦福、耶鲁、谷歌的合作论文
  14. 中美博弈2.0了?川普政府“百日执政”,撤回对华善意!
  15. 哪些关键技术决定了如今大模型格局?Google的首席科学家“万字演讲”回顾AI发展的十年
  16. 华人科学家再次遭遇系统性排查,75%留美学者“萌生去意”!
  17. 中国“不陪川普玩”了… 从此不理会美方闹剧!
  18. 美国人在凌晨三点排队,不为苹果手机… 竟然是为中国毛绒玩具“拉布布”?
  19. 瞄准美国公民了?川普总统的“驱逐行动”在变本加厉
  20. 遭遇无故吊销学签,藤校的中国留学生起诉且赢了🇺🇸国土安全部!
  21. 马斯克的丑闻?和多名女性有染,有上百个孩子?
  22. 百万民众“上街游行”抗议川普政府的百天?
  23. 台湾政府:一场误会呀
  24. 中美关税战的最佳写实作品~乌合麒麟发布《就不跪》
  25. BBC:在川普政府的关税打击下,为何中国不低头?
  26. 关于“跨国婚姻”婚姻绿卡,给配偶申请绿卡的各种细节问题!
  27. 华尔街“教父”空降北京,李嘉诚的“228亿美元交易”突遭截胡
  28. 这小伙年仅25岁,已经是百亿美金公司的创始CEO了!
  29. 美国华人在近期出入境美国,绿卡和签证的持有者须知!
  30. 美国小伙儿在武当山修行十余年,终于获得“中国绿卡”了!
  31. 成也“马老板”,败也“马部长”?关于伊隆·马斯克的现状
  32. 中国的中产家庭,送孩子赴美留学就是鸡肋之举?
  33. 中方意识到谈判时机已至?迅速派出“王牌代表应邀”和美国财长会面了
  34. 这位美国年轻人在中国玩儿一圈,浪费掉美国政府的16亿美金?
  35. 关税战持续了96小时… 突然大反攻?
  36. 全球研究机构top10盘点:中国9家,美国1家

美国动态 美果搜索

Your IP: 18.216.45.133, 2025-05-06 08:53:57

Processed in 0.07424 second(s)

头像

用户名:

粉丝数:

签名:

资料 关注 好友 消息
已有0次打赏
(1) 分享
分享
取消