作者:petercat
自从Cell处理器发布以来,就一直被定位于游戏领域。但是最近负责开发Cell处理器的工程师称,Cell处理器架构不仅适用于游戏和娱乐用途,而且还有更多的应用。
Sony、东芝和IBM最初是打算将Cell处理器应用于游戏领域,为类似PlayStation3等
的游戏平台服务,并打算在明年年初推出市场。
但是最近三间公司都希望Cell处理器和它的架构不仅能应用于游戏领域,也能应用在多媒体娱乐和商业应用上面去。
日前Sony在网上发布了一些资料供用户下载,这些资料展示了他们4年来的努力和数亿美元投入的成果:Cell宽带引擎架构,协作处理器单元(Synergistic Processor Unit,简称SPU)架构,SPU C/C++语言扩展架构,SPU应用界面规范标准,以及SPU汇编语言规范标准。
同时IBM也发布了相类似的资料,主要集中在技术回顾和技术的讨论上。东芝发言人也宣称他们会在完成Cell处理器客户支持体系后发布类似资料。
星期四发布的资料中显示了Cell引擎的代码执行情况,以及程序语句的语法扩展,可以令用户应用在C/C++语言上。在长达750页的文件当中我们可以看到整个平台的概况。事实上,三间公司都希望尽快将开发代码交到尽可能的开发者手中,从而创造更多基于Cell处理器的应用程序。
IBM一位高级主任Dan Greenberg表示,IBM将会在下个月发布更多的Cell支持工具供开发者下载,而开发者在下载之前需要登记邮箱地址,以方便IBM通知他们更详细的支持情况。
Cell微处理器架构是建立在IBM的Power处理器基础上的,还专门针对多媒体应用和数据传输进行了优化和扩展。Cell处理器使用单芯片设计,支持64位运算,拥有9个处理器核心,有处理分离式计算的能力,并可以共享使用内存。
同时Cell处理器架构有着非常广阔的应用前景,例如可以将Cell架构应用于医学成像技术上去,Cell架构可以改善影像数据分析的能力。