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数字娱乐:成都制造
网友【老编】 2006-12-04 21:23:19 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
素有“天府之国”美誉的成都,历史文化积淀丰厚,休闲、娱乐文化氛围浓郁。而这恰恰是发展数字娱乐产业的基础和底蕴。

21世纪是数字互动娱乐的新时代,数字娱乐产业对相关产业的带动效应之高,足以成为知识经济时代新的“火车头”产业。

2002年底,成都市政府在全国率先提出了建设“数字娱乐产业基地”的战略构想。2003年12月24日,全国第一个由国家部委以“红头文件”形式批准的数字娱乐应用中心———“成都市数字娱乐(试验)基地”正式开业。

成都,明确地提出要打造中国数字娱乐“第一城”,要让数字娱乐“成都造”真正成为世界数字娱乐市场的主角。

数字娱乐产业产值要占成都市GDP的15%以上

今年5月出台的《成都市数字娱乐产业发展规划文本(2005-2014)》明确,数字娱乐产业产值要占成都市GDP的15%以上,2005-2014年间分阶段、分层次实现成都市数字娱乐产业由网游到移动娱乐再到虚拟社会的战略转变。

近五年的总体目标是实现成都市数字娱乐产业集群式发展,打造一批拥有自主知识产权的数字娱乐产品,培育一批优势企业,完善并拓展数字娱乐产业链条,将成都市打造成中国的数字娱乐研发中心,建设全国首个数字娱乐职业培训基地和数字娱乐软件外包基地,构建成熟的数字娱乐创业体系。

成都五大优势

成都市大力发展数字娱乐产业的原因,不仅在于数字娱乐产业本身所能够带来的经济效益和社会效益,更重要的是在全国范围内,成都有着其他城市无法比拟的优势。

1、政府部门高度重视在

全国各大城市中,成都率先于2003年5月22日成立了数字娱乐产业发展推进领导小组,这使成都市发展数字娱乐产业有了有力地组织保障;大量优惠政策的出台和不断创新的制度安排为本土企业提供更宽松的空间和更广阔的舞台;随着法制环境的日臻完善,也为整个产业发展奠定了基础。

2、市场潜力巨大成

都市现阶段网游消费市场拥有巨大的数量优势。成都是拥有1110万人口的西部地区特大型中心城市和西南经济贸易中心,成都人超前的消费意识,休闲、时尚的生活方式,更推动了数字娱乐产业的大力发展。成都是全国首个推出网游电视节目的城市,仅天府热线游戏中心投入运营的网游服务器就达800多台,四川网游爱好者超过100万,成都每天平均在线人数超过10万,包括上网服务,游戏分销,点卡零售网上支付等在内的数字娱乐消费市场每月达数千万元。

3、丰富的人才资源人

才优势是成都市占领数字娱乐产业高地的重要砝码。成都高素质的文化和IT人才聚集度列西部之首,其中也不乏多年从事网游研发和运营的商界名人。另一方面,由于消费水平所限,使得成都人力成本低廉。

4、丰厚的文化底蕴四

川地处中国西南,是中国西部地区经济、科技、教育、文化最发达的省份,素有“天府之国”的美称。历史悠久的巴蜀文化,道家文化,享誉中外的饮食文化与茶文化和优越的生态环境文化孕育了成都的古文明同现代文明的有机结合。已经成为体验经济和注意力经济的一方沃土,具有数字娱乐产业发展的广泛社会文化基础。

5、有一批聚集在数字娱乐园区的企业随

着成都市数字娱乐产业园的建成,大批数字娱乐企业纷纷向园区集中,形成了规模优势,可以实现信息共享,方便交流与合作,同时共用园区的基础设施,企业间的往来与沟通为整个园区营造了良好的创业、创新、创优环境,形成独特的园区文化。

战略目标三步走

未来,成都市数字娱乐产业要秉承弘扬民族文化和特色,将教育同娱乐紧密结合起来的发展思路,在充分开拓本土市场的同时,力争走出国门,走向世界。

(一)第一阶段以网游为重点,同时推进手游快速发展网

络游戏研发在产业链中处于上游。成都市科技综合能力仅次于北京、上海,是中国的重要科研基地和西部信息产业发展要素聚集地。

以挖掘中国传统文化和现代文化相结合的先进文化为重点,在游戏内容上求新、求变,开发武侠、枪战以外的其他游戏内容,研发以一些爱国主义题材为核心的网游。打造富含中国民族特色的等一批有中国特色的游戏精品。注重体验与体感相结合,关注老年人,注意开发游戏的安全性、舒适度等更人性化的游戏模式。

随着网游的稳步快速发展和3G宽带技术的日趋成熟,已经具备了大力发展手游的有利条件,因此充分利用成都市手机用户庞大的市场优势,快速推进手游的大力发展是第一阶段不容忽视的重要任务。

(二)第二阶段重点实现产业互动,建立与完善产业环游戏产业是一个囊括了单机游戏、手游、TVGAME、电子竞技、动漫、数码艺术等等一系列游戏的综合产业。在这一阶段的发展中要将以网游为重点向游戏产业的其他领域延伸,并逐步带动游戏周边产业的迅速发展,从而促进数字娱乐产业及其周边产业的良性互动和可持续发展,构建数字娱乐产业生态环。在数字娱乐产业的发展中,要不断实现数字娱乐产业的集约化程度,形成数字娱乐产业群和数字娱乐产业链,实现递进关系,纵横向构造数字娱乐产品的生产、服务部门的组合式交叉。在此基础上,在数字娱乐产业周围形成综合网络,实现跨行业的规模扩张,促进数字娱乐产业延伸。

(三)第三阶段发展以人为本的体验经济在科学发展观的指导下,成都市数字娱乐产业发展要充分发挥成都本土比较优势。在第三阶段的发展规划中,虚拟社会的创建是这一时期的战略重点。如果说数字娱乐产业第二阶段的发展实现了产业间互动,那么第三阶段则助推全社会的数字化进程。尤其是电子商务的发展使得人与人之间的经济交往更加紧密,成本也更低廉,数字化是人们体验生活不可或缺的组成部分。虚拟社会的创建正是基于3G宽带的普及和人们生活水平、思想观念提高的基础上,改变人们生活娱乐方式的伟大构想。到2015年左右,将成都建成中国最大的数字娱乐虚拟城市。

成都网络文化市场10亿元

中国数字娱乐产业还处于初级阶段,产业发展更多的集中在网游这一环节上。中国网游的发展仅有四年的历史,成都的网游也正是在这样的大背景下不断成长和壮大的,在短短四年的时间中,成都网游市场份额已由2001年全国市场的第10位跃居到2002年的全国第3位。

据相关资料显示,成都地区现有游戏研发企业20多家,游戏推广运营企业10多家,游戏专业媒体1家,游戏相关培训专业10余个,电子竞技企业3家;现阶段专门从事网游研发、制作、运营的人员已达2000人;全市现有网吧2500余家;有电子游戏等娱乐机构304个;在历年全国电子竞技大赛获奖选手中,成都籍选手占70-80%;成都的网民超过250万,拥有数量众多的玩家,在全国名列前茅;2003年全国网游点卡销售约为25.5亿元,西南地区占全国份额的16.8%,成都占西南份额的60%;在线网游运营收入约0.7亿元,电信收入约1.5亿元,缴纳税收6000万元,对信息产业的市场带动在10亿元以上,对相关产业拉动5亿元,成都市2004年网络文化市场份额将在10亿元以上。

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