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高成本大制作 海虹5千万挺《万王之王2》
网友【老编】 2006-12-04 21:32:54 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
随着魔兽、EVE以及万王2紧锣密鼓地抢夺玩家开始,网游新一轮高成本、大制作的争夺战重又把人们聚集在“免费游戏”的焦点拉回

网游江湖谁主沉浮

网游市场从2005年一直到2006年争论时间最长的一个话题,似乎就是在免费还是收费上。随着网游市场的快速增长,市场总值达到40多亿后,中国的网游已经由“卖方市场”趋向“买方市场”,行业同质化竞争严重,玩家忠诚度迅速下降。为此,运营商们也纷纷另觅出路,“免费”成为新的关键词,甚至在游戏玩家内部流传有“游戏一收费,立马就撤退”的说法。有韩国排名前30位的网游70%是免费模式在前,加上盛大、金山等推出免费游戏在后,似乎免费游戏将是未来的大势所趋。而像当初的《传奇》那样,能以一款游戏傲视群雄,为运营商赚得盆满钵满的日子似乎已经一去不复返。

不过,最近几款强势游戏的推出,似乎证明了运营商计时点卡收费的赢利模式还远未过时。去年6月在中国正式发行的《魔兽世界》迅速吸引了玩家的注意,而运营商九城去年第四季度的销售额几乎全部来自于魔兽,据英国益华证券(Evolution Securities China)驻上海分析师孙佳明预测,这款游戏今年将为第九城市带来1.2亿美元的收入,2007年的收入将达1.5亿美元。近日,光通对游戏EVE的最终代理权也已经确定,将在今年三月份在中国运营,这款游戏不久前刚刚创造了同时在线人数的世界纪录。

由此也可看出,只有真正堪称经典的游戏,才有计时收费的生命力。就在光通高调宣布拿下EVE的代理权时,记者另外获悉,海虹将累计投入近5000万,重装上阵真正“国人自制”的3D游戏《万王之王2》,而这一系列经典游戏的运营,势必将搅乱目前的网游市场格局。

海虹“淡出”网游只为从头再来

不久前,海虹发布了“蓝海战略”,瞄准的是电力新能源这一新兴领域,此举也被诸多媒体猜测为,海虹将淡出竞争激烈的网游市场。

尽管“蓝海”是一个全新的术语,但其并非新鲜事物。如果说市场的空间分为两种海洋,“红海”代表了目前已知的市场空间和行业,割喉式的恶性竞争使红海充满了血腥;与之相反,“蓝海”则意味着未开垦的市场空间。从海虹发展医药电子商务到最近的电力新能源策略,似乎海虹确实意图放弃已经是竞争激烈、被普遍认为是“红海”市场的网游板块。而这次海虹斥资4000万重又投入《万王之王2》的举动,似乎也违背了自己的新战略。

然而据海虹内部高层人士透露,海虹对网游市场的判断依据不是简单的看有多少款游戏、有多少竞争对手这些简单数字,并以此来确认市场饱和度,其实关键还是看一款产品未来的发展空间。尽管目前游戏市场同质化竞争已经非常激烈,但依然可以成就诸如《魔兽》、《EVE》这样的高端产品,因此也说明网游并不是已经发展到了无金可掘的程度,相反越是这种市场,玩家越是呼唤经典的大型游戏。这就像已经是竞争极度激烈的电影市场,依然可以成就《指环王》这样风靡全球的大制作影片一样。

而曾经是国内网游开山之作的《万王之王》,拥有大批忠诚的玩家,据游戏开发商雷爵资讯预测,当《万王之王2》正式推出后,预计将会有超过80%的老玩家会重新回到万王的怀抱中。

作为中国市场上第一款网游——《万王之王》的开发商,雷爵一直是以技术著称的,其公司拥有自主版权的游戏开发引擎以及服务器技术,并拥有多项专利,雷爵公司开发的游戏的运营成本是一般韩国公司设计的游戏运营成本的1/12,这使得雷爵公司设计的产品倍受国内游戏运营商的青睐。

万王2打造5C新蓝海

从2002年到2005年,每年在国内新上市的网游数量一直处于激增状态,那么在众多款游戏中间,海虹如何判断一款游戏是属于高制作、精良的“蓝海”范围游戏,还是属于同质化、表现平平的“红海”范围游戏?

据海虹方面透露,真正能吸引玩家长久喜爱一款游戏的“魂”,在于游戏中必须有一种精神,这种精神能贴近玩家普遍认同的世界观。2000年7月,作为中国第一款真正意义的图形网游《万王之王》开启了中国网游市场的大门,也培养了第一批网游玩家。在很多老玩家心中,《万王之王》其实已经脱离了单纯一款游戏的印象了。玩家一提起《万王之王》,想到的不会是它的画面、音效、职业等,更多是一种万王的精神。

而《万王之王2》则延续了第一款游戏中的这种精神。《万王之王2》制作人Bill表示,《万王之王2》和《万王之王》都想要传达一个概念——游戏中给玩家提供的是一个自由、开放的游戏原件 ,希望由玩家创造自己的故事和传奇。“其实在《万王之王》后期我们想要告诉大家的是,如果你有机会,你真的可以成王,但是王并不是你最后的目标。我想很多《万王之王》的老玩家怀念的绝不仅仅是他当王这个角色,而是他曾经跟战友并肩作战的经历。我想万王一直想要强调的就是这一点。不是制作群想要告诉玩家什么,而是玩家想要告诉这个世界什么。我们认为现在的真实世界的确欠缺很多元素,所以想让很多在现实中不能实现的事情可以在游戏世界中体验,我们有责任让玩家知道什么叫荣誉,什么是承诺。”

基于此,《万王之王2》4月将推出的官方网站将推出一个全新的5C网游概念。5C就是5个以C字打头的英文单词:魅力[charm]、国家[country]、荣誉[credit]、社会[community]、世纪[century]。魅力,是指万王2是一款奇幻风格的网游,它是剑与魔法的组合;国家,则指游戏中国家的建设、国家的战争,国王的内政和外交等,这也一直是万王2这款游戏延续的核心主题;荣誉,则是为了保卫自己的国家而战;社会,是指网游是一个虚拟的世界,玩家在这里能体会出国王与国民、国王与大臣、甚至国王与王后中间的恩恩怨怨;世纪,则指万王从1999年首次推出再到万王2的出世,刚好跨过了一个世纪的等待。

《万王之王2》研发时间长达48个月,研发投入了2000万人民币,研发团队由超过100位两岸三地的游戏策划精英、美术大师和技术人员共同构成。2006年,随着《万王之王2》的开发进度进入尾声,《万王之王2》即将揭开他神秘的面纱。据悉,海虹还将投入近3000万用于《万王2》的市场宣传方面,游戏的总投资就将达到近5000万人民币。
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