一个星期,一个盛大,30亿进帐,在这数字说明了什么?唐骏路演对华尔街投资者到底说了些什么,是什么改变了华尔街对盛大的评价,又是什么影响了华尔街对中国互联网的评价
盛大总裁唐骏
西方资本市场对一个人的信任要胜过纯粹的数字和简单的逻辑,这是唐骏对华尔街一星期路演最深刻的心得。这个逻辑就是:要想路演成功,就要赢得西方资本市场的信任;要赢得信任,就要不仅讲述盛大的优势,也要讲述它的弱点,不仅要讲述盛大自己,还有讲述对手;而一旦获取了信任,对方便会就中国互联网的其它问题发问,不管是否关于网游,不管是否关于竞争对手,为了维持这份信任,都要尽可能一一作答。结果,这场路演也像是一场针对华尔街的中国互联网评点会。
其实,这一次盛大的例行路演,唐骏不仅改变了华尔街对盛大的评价,也影响了华尔街对中国互联网的评价。
从另一个方面也可以把这个问题看得更清楚一点。一个星期的路演相当于为盛大赚进了30亿人民币。从好的角度看,这是巨大的收获,而从另一个角度看,这暗示着中西方交流的巨大成本。唐骏说,跟西方资本市场交流要注意两点:一是获取信任,一是要讲述他们听得懂的故事。为期一周马不停蹄的路演,唐骏其实回答了太多问题,讲了很多故事。这些故事对于大都抱怨过“华尔街不懂中国”的中国互联网企业领袖们,相信大有裨益。
日前,唐骏接受了网易科技的专访。
回答投资者最多的问题——中国网游市场还有多大“有人在担心中国的网游是不是已经开始走下坡路了。是不是中国的网游市场就到此为止了呢?我回答这个问题时给他们强调中国网游才刚刚开始,未来的空间还很大。”
网易科技:在那一周你回答投资者最多的问题是什么?
唐骏:回答最多的问题就是中国网游未来发展的趋势是什么。因为有人在担心中国的网游是不是已经开始走下坡路了。是不是中国的网游市场就到此为止了呢?我回答这个问题时给他们强调中国网游才刚刚开始,未来的空间还很大。网易盛大九城这三家最大的网游企业也最多占全国市场的三分之一,另外30%至50%的人现在什么网游都不玩,但是一旦有好的游戏,他们中还会有人进入。中国未来网游市场的空间有很大的潜力。这是投资者最关心的问题,如果中国未来的网游空间很大的话,那么网游市场前三名一定是最大的受益者。
网易科技:你觉得像其它后面的这些公司,比如像金山他们有希望挤进这个前列吗?
唐骏:其它后面的这些公司是很难挤起前三甲,这个机会应该不大。我们有很大的先发优势,占据这个市场,这个品牌和这么大的用户群体。在此基础上,如果外面再来超越,这就有很大难度。但并不是说他们就没有机会做好,他们也能做大,可能做到今天的网易这么大,盛大这么大,但是当他们做到今天网易盛大这么大的时候,网易盛大又在另外的台阶上,他们永远就这么追赶,两年前应该是有机会,现在估计机会就蛮小的了。
最具挑战性的问题——为什么别人不都走免费策略?“盛大的免费策略已经改变了整个网游的运营模式,如果这是一个好的模式,那么中国的网游应该都会照搬这个模式吧。”
网易科技:一个星期盛大公司进账4亿美金即30亿人民币,一个问题就是说成就很大,另一个问题就是说中西之间沟通的成本很大。
唐骏:对,这个就是让我有深深感悟的一件事。中西方的这个文化差异真的很大。我最赞成的一个沟通方式是让他更容易能理解的,因为人家没那么多精力来听你的东西,他希望你能用简单明了的方式来进行沟通。有投资提出原来你们称为软件提供服务是互联网最成功的模式,那你们为什么你们开始运营免费游戏,不就是否定最成功的模式?我告诉他们,这不是在否定,这是在向前迈进,因为有竞争不得不转型,如果市场上只有我们盛大一家,我们就完全没必要转型了。今天竞争格局已经变了,这跟三年前不一样。
他们问我免费模式有什么好?我说关键还是内容,如果网游本身不好,即使是免费或倒给玩家钱,人家也不会来玩。我举了个例子,Disney好玩,他的主要盈利是通过收取门票来获得的。但同时它还有个大的收入渠道,就是在Disney里面买饮料和周边产品。当然,想让Disney不收门票,靠买周边产品是显然不可能的,因为容量有限。但网络世界就完全不一样了,空间可以无限扩展的,只要人能进来一定的数量,完全能达到过去收费模式的收入。
网易科技:你感觉到面对华尔街投资者最具挑战性的问题是什么?
唐骏:盛大的免费策略已经改变了整个网游的运营模式,如果这是一个好的模式,那么中国的网游应该都会照搬这个模式吧。这是很有挑战的问题,如果盛大的模式是最后的,其他网游都应该照搬这个模式,如果有一天盛大又搞个收费的新模式,那怎么来圆这个说法呢?我觉得诚信是最重要的。当然我们当时也是冒了一定的风险,我们说免费模式在未来2-3年中应该是最好的模式,我们盛大今后的游戏都会采取累类似这种模式。
网易科技:美国人更喜欢简单明了的沟通模式,为什么还要讲故事打比喻呢?
唐骏:美国人最希望听到的是在美国成功的模式,这样他们才能听得懂。我们给他们讲模式实质是很痛苦的,一定要给他们讲Disney这些他们熟悉的东西。所以在讲未来游戏产品线时,我给他们讲“游戏大作”。
什么是大作?第一是在海外市场取得大成就的游戏才叫大作,比如魔兽,跑跑卡丁车同时在线10万20万的,在国外都很火暴了,来中国不成大作才怪。第二就是非常优秀的导演和团队创造的,这个团队一定曾经创造过非常辉煌的过去。然后我就讲他们熟悉的美国电影,电影和网游一样都需要好的内容,同时有一个强大的制作阵容,比如斯皮尔伯格花2年时间和巨大金钱制作的片子,我想一定是大作,想都不用想了。我们就是要找网游界的斯皮尔伯格去开发这么一个网游大作。盛大就是电影院,你们把东西做出来了,我们就来放映。以前我们收门票了,现在我们免费,但会在之中卖一些可乐什么的,这就是增值服务。
网易科技:目前互联网行业主要就是三条业务线,广告、游戏、无线,你觉得哪条业务线的生命力最强。
唐骏:整体来说最强的是广告收入。广告是传统模式,是不受任何限制的。新型的模式虽然带来巨额的利润但要不断的创新,网游就是其中之一。今年盛大作了创新,2年3年后盛大还是需要创新。这种非产品的行业里面一定要有创新,才能维持他的生命力。做到10年以后,等网游变成传统行业以后,他的生命力就变得强大。现在网游还不是传统行业。什么叫传统行业,变成人们生活中的一部分了这就叫传统行业。广告就是人们生活中的一部分。可以固定的增长。
网易科技:现在盛大的模式免费,开始卖广告。未来盛大还有更多的模式?是通过游戏渗透到广告或其他领域吗?你觉得在游戏里卖广告潜力有多大?能和门户的广告相比吗?
唐骏:如果有足够的用户群,其实比门户的广告更有影响力。门户广告一打开就会被关掉。但游戏就嵌入进去了,强制性的,和电视广告一样。比如游戏里的门上有字,房子上写着麦当劳,我就不得不看你的广告。你游戏就只有一个画面。 我们把他强制性。我讲这个故事,大家都很相信,都很认同。过去我们是收费模式,我们不能作广告。做了广告会被人骂,现在我是免费我就可以作广告。
网易科技:通过游戏的方式进入无线呢?
唐骏:很难,通过游戏的方式进入无线还是个难点,至少用户还没有接受,游戏本身也是最重要的。我通过一种很客观的方式来说,手机是为了赢得市场,华尔街给予比较高的期待,但我就给他们泼了点冷水。虽然盛大目前拥有了全中国最大的手机网游,及网游开发商,但是你们不要寄予太大的希望,原因很简单,有三个因素阻扰了它的发展。带宽太窄、屏幕太小、电池寿命太短这三个问题不解决,手机网游就没有机会,缺一个都不行。。真正解决这3个问题要等3-5年时间。3年之内不要期待数位红会给盛大带来很大的收入,但是我们仍然在培育这个市场。
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