随着网络上虚拟财产的风靡,人们对虚拟财产的损失也越来越深恶痛绝,毕竟那都是自己的财产,大部分也是用真金白银换来的,而剩余的部分都是自己耗费大量的精力和时间博取来的,如果轻易地被盗取,那损失也是不言而喻的。游戏玩家对此更是深有感触,自己辛辛苦苦打下的装备如果被盗了,那岂不是痛煞人心的事情?而如果自己花钱买来的Q币一夜之间付之东流之后,你是不是也有一种欲哭无泪跳脚骂娘的冲动?事实上,目前法律上关于虚拟财产的保护还是一片空白,当网络发展越来越迅速的时候,虚拟财产也成为一些不法分子铤而走险的敛取财富的途径。
在这种背景下,关于虚拟财产保护问题就显得越来越重要,而立法也可以从法律的角度给予虚拟财产一个合法的名义。日前,网易、盛大、九城、金山、Tencent五家企业联合发表《关于联合打击网络盗窃、维护游戏产业健康发展的声明》,强烈要求加快立法保护虚拟财产。众所周知,虚拟财产的出现主要就体现在网游和一些虚拟货币中,近年来,网游账号、QQ账号的被盗和销赃让互联网公司忍无可忍。这也是这几家公司联合发表声明的最大原因。
网游账号和虚拟财产以及虚拟货币的被盗早已经不是什么新闻了,甚至一些人专门以此为生。他们通过种种手段盗取用户的网游账号、网游装备、QQ账号、Q币等虚拟财产,继而通过个人网上交易平台进行销售牟取暴利,甚至已形成产业链。庞大的组织和严密的分工,让这种盗窃行为可以堂而皇之地生存下来,并且生存的还不错。但是,目前对虚拟财产还没有明确的立法,也就是说虚拟物品和虚拟货币是否具有“财产”的特性,在法律上是不是应该收到保护,目前还没有明确的定义。五企业在《声明》中强烈呼吁立法机构、执法部门进一步加大对网络盗窃的打击,开展“网上追盗”,同时,他们也希望国内的个人网上交易平台加入反盗号队伍,建立“打击网络盗窃产业联盟”。
由于虚拟财产并没有相应的立法保护,同时,目前国内的个人网上交易平台相对宽松,一些盗窃虚拟财产的“团伙”可以借助这些交易平台很轻松的把自己盗取的东西销售出去,从某种方面说,这也是助长了盗取虚拟财产的现象屡禁不止的原因之一。事实上,网上虚拟交易非法敛财,已经引起政府部门的高度关注。中国国家文化产业部文化市场司副司长庹祖海之前曾公开表示,国家应该立法限制网上虚拟财产交易。庹祖海表示,国家对于游戏产业总体是肯定的,之所以提出应该限制虚拟交易,是因为虚拟交易让游戏产业变味了。据了解,为了遏止网游装备私下交易所带来的犯罪问题,韩国中国国家文化产业部已于近日向国会递交禁止虚拟货币中介的法案,该项提议将在本月的韩国国会上进行审议,一旦获得国会通过,包括专门的虚拟物品交易网站、C2C电子商务网站等都必须停止虚拟货币交易的中介服务,否则当事人将被判处5年以下或5000万韩元的惩罚。
很显然,无论是呼吁立法还是加强打击,都需要从根本上杜绝这种现象的出现,需要整个产业链的共同努力。对于立法问题,相信这还是几家公司的迫切希望,但是有关部门对是不是立法,以及什么时候立法还需要时间来论证,这显然不是一蹴而就的事情。而对于个人交易平台来说,因为有利益的趋势,指望他们能站到虚拟财产运营商的角度来抵制这些行为显然目前还很难做到,因为个人交易平台的出现本身就是为了牟取利益,而这个平台在监管上是很难卡的很严,这样也容易使自己的用户流失。因此说,虚拟财产的保护在很大程度上还需要行业的自律以及用户自身提高保护意识,当然,对虚拟财产运营商来说,加强自身的监管也非常必要,毕竟攘外更需要安内。如果因为自己的漏洞致使虚拟财产的流失,那么损失之大也可想而知了。事实上,随着国家对第三方支付的越来越重视,并且将牌照化经营,以及对虚拟货币的关注,相信虚拟财产的保护问题也会引起越来越多的关注。2007年,相应的推进对虚拟财产的保护也能起到一定的促进作用,当然立法问题短时间来看还是一厢情愿的事情。