- 分析人士认为,一些依靠赌博运营的小游戏、小网站势必在这次整风行动中遭受巨大的打击。

资料图片 中新社发 井韦 摄2007年2月25日,公安部、信息产业部、中国国家文化产业部、新闻出版总署四部委联合发布了《关于规范网游经营秩序查禁利用网游赌博的通知》(以下简称《通知》)。26日,在Hong Kong上市的Tencent公司股价下跌,最多时接近7%,当日报收跌幅3.24%。
企业发生变故时,股市行情往往较为敏感。曾因QQ游戏涉嫌赌博而受诟病的Tencent此次是否真的被政府的禁赌条文撞了一下腰?对此,Tencent立即做出解释:受Hong Kong大市跌幅1%的影响,收盘跌幅3.24%实属正常。同时,包括盛大、网易和九城等几家大型网游厂商也同时否认了《通知》出台对其股价所产生的影响。值得注意的是,各游戏运营商的网络界面并未因为《通知》的出台发生值得关注的变化。
一边是政府的重拳出击,一边却是企业看似平淡的反应,由此引发了新的疑问:喧嚣多时的网游赌博是否已经“毒瘤自清”?四部委联合出击的猛拳终将落在何处?
政府:三年内出台两项通知本次《通知》已经下发到各地方机构。《通知》首次针对网游运营商制订了两条规定:不得收取与游戏输赢相关的佣金,不得为网络赌博提供虚拟货币兑换等便利条件。
《通知》指出,将从2月下旬开始,用3个月时间,开展规范网游经营秩序、查禁利用网游赌博的专项工作。各地各有关部门,特别是北京、上海、广东和浙江等重点地区的主管部门,要积极采取有效措施,进一步加强对网游行业监管,治理带有赌博色彩的网游。
随着体制的完善,中国网游业的法制化、规范化进程越来越受到政府重视。
早在2003年7月1日,中国国家文化产业部就正式施行了《互联网文化管理暂行规定》。该规定明确了管理对象包括通过互联网生产、传播和流通的音像制品、游戏产品、动画等互联网文化产品,以及从事互联网文化产品经营服务的互联网文化单位。
2005年1月,新闻出版总署就曾针对网游赌博专门出台了《关于禁止利用网游从事赌博活动的通知》。但当时的通知较为概括,缺乏相应的具体约束。比较2005年和2007年的两项专门通知,最大的区别在于后者对游戏运营商有了更为细化的行为上的禁止。《通知》明文规定:运营商不得参与抽头,不得为虚拟货币交换提供便利条件。
对此,新闻出版总署有关领导表示,网游发展迅速,政府应当予以合理引导,对于赌博的打击是从运营商层面进行遏止,运营商自身应当承担起对网游的健康合法性进行监督的责任。
Tencent:“赌注”的提法不符合事实近几年,伴随着网游的风行,网游涉嫌赌博的话题一直没有停歇过。早在2003年,Tencent QQ博弈游戏就被质疑有赌博嫌疑,网易也曾推出过“夺宝奇兵”这款备受争议的游戏……
一位长期从事网游装备买卖的玩家表示:“在QQ游戏中,利用游戏币这种虚拟筹码的实际赌博十分惊人。一局的输赢最多可达几十万游戏币,相当于几十元人民币。”而根据QQ游戏规则,每局结束后进行游戏币赌注结算时,游戏运营商会从中抽取一部分。
在接受记者采访时,Tencent公司的有关人员称:“赌注”的提法不符合事实。游戏币不能购买,只能通过购买Tencent公司的游戏道具获赠。游戏币对用户完全免费,只是为了增加游戏的趣味性而开设的一种计算代码而已,并不具有任何价值,更不能称其为“赌注”。
他同时表示,目前QQ游戏中对局模式的游戏按每盘游戏固定的游戏币标准收取,收取的游戏币和输赢无关,所有参与游戏的玩家都在进入房间时收固定游戏币。Tencent的这些做法完全符合四部委联合下发的《通知》的规定。
影响:谁会倒在重拳之下《通知》发布后,Tencent和联众均表示,对此消息已经知情,但“并不认为受到任何影响”,因为“公司一直是严格按照国家相关的法律和规定正规经营”。
事实果真如此?
据资料显示,Tencent早在一个多月前的1月9日就已经宣布,TencentQ币将不再与游戏币互相兑换,实际上就规避了此次活动可能对Tencent造成的运营风险;而联众商城则在2月26日自行停止了兑换积分的活动。这些动作表明有关大型游戏厂商已经有一些自觉行动,并具有一定自我规范的能力。
易观国际的分析师告诉记者,本次《通知》的出台不会对Tencent QQ游戏、联众世界等大的游戏运营商产生大的影响,因为这些运营商目标过大,本身就受到国家相关部门和亿万网友的监督,一旦有什么问题或纰漏,很快会反映到相关部门。“相对的,这些游戏运营商在一些游戏项目的设置上也会小心翼翼。”
本次《通知》的下发能取得多大的成效,对网游运营商又会造成哪些影响呢?
分析人士认为,一些依靠赌博运营的小游戏、小网站势必在这次整风行动中遭受巨大的打击。在这次针对他们的运动中,他们的生存空间会被进一步压缩,但是也要警惕在三个月的查禁活动后,这些小游戏、小网站是否会死灰复燃。(吴蔚 苏娟)