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游戏业每年因非正版损失30亿美元
网友【老编】 2007-03-22 11:05:37 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
导语:《商业周刊》网站近日发表分析文章称,美国电子娱乐协会(ESA)预计,非正版每年给全球视频游戏行业带来的损失高达30亿美元,其中还未计入互联网非正版的影响。著名游戏开发公司ID Softward的CEO托德·赫伦希德(Todd Hollenshead)就此发表了自己的看法。

非正版带来的恶果

赫伦希德表示,从任何角度来衡量,非正版都是PC行业面临的一个严重问题。我们为什么要关注非正版?ESA预计,非正版每年给全球视频游戏行业带来的损失高达30亿美元,其中还未计入互联网非正版的影响。游戏公司3D Realms的CEO斯科特·米勒(Scott Miller)预计,非正版导致PC游戏销量减少了50%。与此同时,非正版对产品开发周期也有影响。例如,当《半条命》的源代码泄露之后,许多玩家不需付费就可以玩这款游戏,这严重影响了开发团队的士气。

赫伦希德专门介绍了一些防范非正版的方法,包括物理保护、打击提供非正版下载的网站、出台立法、侵权诉讼、以及借助联邦调查局和海关等等。此外,通过ESA和其它组织进行宣传和教育也是解决非正版问题的关键。赫伦希德说,这一点很重要,因为一些游戏非正版非法所得甚至用于资助罪犯和恐怖分子。

ID Software也曾体会过非正版带来的恶果。ID Software开发的多款游戏都曾有过正式发布之前就出现非正版的经历,其中包括著名游戏《Doom》、《Hexen II》和《Doom 3》。此外,ID Software确认尚未发布的新游戏《Enemy Territory :Quake Wars》也已经泄漏,因为互联网上出现了该游戏的一些截屏图片,而该公司根本没有公布过这些图片。此外,ID Software还要应对那些尝试破解游戏内容的黑客。赫伦希德表示:“这是一个大问题,因为它没有终点,补丁和黑客破解程序总是像一对孪生兄弟一样并驾齐驱。”他同时称,这也是证明个人无法同整个互联网抗衡的一个典型例子。

只能放弃PC游戏?

赫伦希德表示,ID Software在防范非正版方面已经取得了一定的进步。例如,ID Software开发的所有PC游戏都配备了CD序列号验证系统。到目前为止,《Quake III》的系统仍然没有被黑客破解。不过,黑客也研究出了针对服务器端的破解方法,而且有人将合法的CD序列号上传。因此,CD序列号并不是解决非正版问题的完美方案。

赫伦希德还强调,游戏开发人员在工作时提高警惕也非常重要,他们必须确保安装在工作PC上的测试游戏不会落入他人之手。另一种防范非正版的有效方法是使用软件狗。如果没有软件狗的密钥,用户就无法玩游戏。赫伦希德表示,可能正是因为采用了这种反非正版措施,虽然ID Software已经确定某些人拿到了《Enemy Territory》的拷贝,但目前这款游戏还没有出现在互联网上。

展望未来,赫伦希德提出了几种可能行之有效的反非正版方法,例如实行包月会员制,或者要求用户安装完游戏后联网注册。更为激进的方法是彻底放弃PC游戏,全部转向游戏机平台,Bungie的《Halo》、Epic的《Unreal》和《Gears of War》都是成功的例子。作为ID Software的CEO,赫伦希德竟然提出放弃庞大的PC游戏市场,非正版所带来的巨大危害从中可见一斑。

政府应当介入

赫伦希德表示,政府应当更严肃地对待非正版问题,加大打击非正版的力度。但不幸的是,某些国家政府甚至与非正版商建立了同盟。他还希望业界将反非正版的重点放在物理防护上,而不是完全依赖于数字版权管理(DRM)提供商。在游戏工作室,开发人员应尽最大努力保护好游戏源代码,避免出现不设密码的情况,加强FTP保护。

赫伦希德同时称,消费者的态度将对非正版产生直接影响。如果消费者将黑客看作是一种标志、甚至英雄,就会助长非正版的风气。消费者应当明白,这样做是在助纣为虐。他甚至指出,一些开发商自己的态度也有问题,因为它们也会到互联网上下载各种媒体内容。他说,开发商应当具有长远的目光,在要求别人的同时首先要想到自己存在的问题。

毫无疑问,游戏行业同非正版之间的“战争”还会延续很长时间,但赫伦希德希望有一天正义的一方可以获得最终胜利。
meiguo.com 发布人签名/座右铭这家伙浪费了“黄金广告位”,啥也没签!
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1   2007-03-22 11:05:37  回复

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