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媲美专业游戏设备 手机3D游戏时代将至
网友【老编】 2006-12-02 12:30:33 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
随着全球3G的快速发展,手机上的3D游戏应用也在近两年成为了业界关注的热点。由于技术厂商的不断创新,市场上以硬件加速3D图形功能为特色的手机早已不是新鲜玩意儿,并已经逐步具备了与专业游戏设备媲美的画面质量。市场机遇当前,越来越多的游戏开发商和发行商业也加入到了手机3D游戏的队伍中,合纵连横形成了多方位的产业链合作。这将进一步推动手机3D游戏市场向前发展,手机用户和运营商则会成为最终的受益者。

手游市场火热向3D演进前景乐观

手游由于游戏产品本身的特性而最容易为消费者所接受。随着网络速度不断提升、画面显示愈发炫目、游戏种类逐渐丰富,手游用户将持续增加。从iResearch艾瑞市场咨询的数据可以看到,全球手游市场用户规模将从2005 年2.9亿增至2008年的10.3 亿,市场收入将从2005年的102亿美元增加到2008年的520亿美元。

在这个过程中,手游自身也不断演进。早期的手游以贪食蛇、五子棋、黑白棋等画面简单的益智类游戏为主,盛极一时却容易让人乏味;此后,技术进步催生了大量的动作、网络等类型的游戏,画面也随之变得愈发精细;如今,手游更加向着高端的3D游戏发展。



目前,全球3G市场的领先网络运营商正在提供越来越多的以硬件加速3D图形功能为特色的手机,六大领先的制造商已经在一些终端设备上提供了带有真正3D功能的应用软件,例如游戏、用户界面、导航服务和动画真人秀。全球最具影响力的游戏开发商纷纷演示新一代面向3G手机的3D多媒体应用。运营商也意识到大势所趋,日本领先运营商KDDI的“au”业务部“au”服务与产品策划部总裁高级助理和总经理Masahiro Inoue说,“下一代手机也将提供从先进的移动游戏到3D用户界面的服务,在手机上提供高质量的3D体验正变得越来越重要。”

芯片技术到位 媲美专业3D游戏设备

手机3D图形显示技术的突飞猛进是造就手机3D游戏市场乐观前景的重要因素。通过来自多个领域厂商的共同努力,目前能运用于手机的多媒体加速及3D图形处理性能已取得了显著的进展。在PC绘图芯片市场激烈竞争的ATI与NVIDIA公司纷纷拓宽市场,推出了手持装置专用的媒体处理器及3D加速芯片。不过,手机毕竟不是专门为游戏玩家开发专业的掌上游戏机,手机3D游戏曾经面临着一系列技术挑战。例如,单独手机3D图形芯片不可避免的体积、发热、能耗等问题;手机显示屏像素小而在使用过程中与人眼距离的变化范围大,需要比PC更高的分辨率;手机的内存容量与速度问题会限制纹理与采样技术。因此,手机3D应用不能完全照搬PC上的处理模式,手机应用领域的研发经验显得更为关键。

与此同时,像高通这样在手机芯片领域的领导厂商也不断加强手机芯片对3D图形应用的支持,使得手机完全可以呈现以往仅属于PC平台的视觉效果,与市场流行的专业3D游戏设备相比也不逊色。



图:高通产品与市场上主流游戏设备的比较

以Qualcomm 的3D彩绘引擎Q3Dimension解决方案为例,它包含在专为手机设计的Launchpad套件中,强大的优势已经获得越来越多制造商和终端设备商的认同。该方案完全集成在已经广泛应用于手机的高通Mobile Station Modem(MSM)芯片组中,不再需要单独的协助处理器;当与BREW解决方案结合时,Q3Dimension解决方案能为业内标准的OpenGL ES(OpenGL的嵌入式版本,可作为手机3D 应用编程接口)提供硬件加速和支持。比较目前市场上流行的手持游戏设备,由Q3Dimension支持的高通融合平台芯片组所提供的图形质量已经远远高于Nintendo DS,与专业的Sony PSP和MicrosoftXbox的性能也相差不远。诸如知名游戏开发商艺电(Electronic Arts)的棒球游戏、Climax Studios原本为MicrosoftXbox开发Sudeki游戏,均能轻松快捷地植入具备Q3Dimension的融合平台芯片组。

看起来,手机3D游戏的“专业化”趋势与当年拍照手机的发展历程颇为相似——仅仅两三年前,一百万像素还是低端数码相机的入门标志;而现在,几百万像素的拍照手机可谓比比皆是,拍照功能不再是手机的鸡肋。类似的,手机3D显示性能的增强将推动手机3D游戏的普及,也将在未来改变手持游戏玩家的消费习惯。

多方合作打造完善的产业链

随着技术的不断成熟,想要在手机3D游戏市场上有所作为的厂商开始了多个层次的合作,以期取长补短。这是一个全新的领域,从游戏功能到操作感觉、从支撑软件到游戏内容,都需要产业链各环节的紧密合作,形成一个完善的产业链至关重要。

早在2004年3月,高通就与ATI携手公布了下一代无线 3D 游戏平台,得到游戏发行商和开发商的大力支持,开发出了基于BREW解决方案和ATI 3D图形技术的3D游戏。Qualcomm 的MSM解决方案与ATI高度优化的IMAGEON架构合二为一,为3G CDMA2000和WCDMA手机提供了功能完备的高性能3D游戏解决方案;对于游戏发行商和开发商带说,这更意味一个里程碑式的进步。

游戏内容是未来手机3D游戏市场健康发展的关键,众多的游戏开发商和发行商也积极地寻求与底层技术厂商的合作,在技术上推陈出新并合作推广炫目的移动3D游戏。万代玩具美国分公司、Fathammer、Futuremark、Gameloft,以及Hudson Entertainment等公司均对OpenGL ES 2.0标准表态支持。ATI与万代玩具等,NVIDIA与艺电、Code Monkeys等游戏开发公司,都已经有了不同程度的合作。Qualcomm 也正与包括EitaroSoft、艺电、Floodgate、Gameloft、Glu Mobile、Hudson Entertainment、Indiagames、世嘉(SEGA)等超过30家发行商和开发商合作,让他们可以在标准图形平台上创造出丰富多彩的内容,其中许多厂商已经推出了强大的BREW和Java 3D游戏。

随着移动价值链上所有环节的领先厂商进一步加深彼此之间的合作,3D图形的益处被带到了整个移动生态系统,3D正被推向了这个不断扩大的市场。

作者:佚名
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