奥嘉无限,一个大家再熟悉不过的名字,在很多游戏玩家心中它就是中国生产的手机RPG的象征,奥嘉无限所出品的诸多武侠和历史题材RPG迷倒无数玩家的心。在对今年上半年奥嘉无限在百宝箱这个舞台上的表现进行总结和分析后,我发现,奥嘉无限——不只是RPG!
大家如果有印象的话一定会记得从三月以来奥嘉推出的大作,《白蛇—青蛇—男人》、《被遗忘的国度》、《仙侣奇缘之西游日记》、《火龙劫2》等等。从这些被玩家青睐的大作看,奥嘉仍以RPG游戏为主导方向,但细细一数,奥嘉今年3月以来总共发布的多款全新手游大作中,与RPG或者RPG有关的只有10多款。
也就是说平均大家每个月可以看到5款左右印着奥嘉名字的游戏上线,而其中只有1/3是RPG类作品,其他作品有动作过关、休闲益智、电子书籍等等。可以说奥嘉已经形成了属于自己的产品结构体系。毕竟在目前CP、SP(产品/服务提供商)竞争激烈的情况下,一家公司只有拥有绝对精练的生产和销售体系才能在市场中生存下去。
在这10多款已经发售的RPG产品中我们看到了奥嘉的一个“属于集体的亮点”——游戏画面质量进一步大幅提升。以前奥嘉无限是以游戏系统缜密,游戏进化度高闻名,但很多玩家都觉得奥嘉无限的总体游戏质量被画面稍稍拖了后腿。为了做到精益求精,奥嘉从《真三国吕布传》开始对画面做大的革新,在经历了整整一年的历练后,不论是对原创作品的自我质量提升还是引进产品的严格把关上,奥嘉的美工都已经做的相当不错。诸如《梦幻少女之不可思议的冒险》、《海底争霸》、《雪地保卫战》等一系列非RPG类游戏画面的精美让玩家叹为观止也就不奇怪了。
除了注重产品质量的提升外,与玩家的互动交流也是奥嘉06年的重中之重。每月回馈玩家的活动就是其中之一,玩家只要下载奥嘉任意一款产品,将自己对产品的意见和建议通过电话或者QQ的形式回馈给奥嘉客服人员,就能获得每月抽奖的机会,多下载游戏的玩家出现在每月获奖名单上的概率肯定就更大,这样一来玩家既能玩到钟爱的游戏还有机会收到小礼物,加之奥嘉收集到了所需要的用户回馈资料。一石三鸟,无疑与其他SP和CP相比,奥嘉在意识上就先行了一步。
上半年奥嘉第二项大动作是从高考结束之后到8月10日的《火龙劫2》有奖征稿活动。此活动的详细情况在奥嘉无限官方主页(ojava.com)大家便能了解到。活动的主题是围绕《火龙劫2》的后续剧情展开畅想,下笔成文即有可能获得奖品,并且构思巧妙创意独特的剧情还有可能被制作小组用于日后《火龙劫3》的开发中。自己的灵感被编进游戏,这对于所有期望能够亲身制作游戏的手游迷们可绝对是以往想都不敢想的,而奥嘉的大胆举措再次向所有玩家表明了“玩家第一”的公司奋斗原则。如果各位看官闲来无事倒也可以一试,呵呵,说不定大奖就被你逮到了。
从奥嘉无限上半年游戏的发售情况和质量上来看,奥嘉已经进入了一个成熟稳步发展的阶段,而后两项主力活动的顺利进行让我们看到了奥嘉做一流SP的坚定决心。
作为一个认识中国生产的手游将近3年的普通看客来说,我觉得奥嘉无限将是各位玩家今后能够重点关注的精品出产地之一。而决定奥嘉发展方向最关键的时刻自然是第三代通信网络技术在中国大地上正式推广的那天。搞不好在挣脱了技术的限制后,身处北京的奥嘉无限还能在2008年为我们带来互动性超强的奥运手机网游呢,嘿嘿,可别不信啊,到时候咱们走着瞧,相信今后中国手机游的蓝天一定有一片是属于奥嘉无限的。