近期,或在游戏论坛,或在游戏媒体看到很多诸如“网游缔造的时代真的即将过去?”、“手游即将取代网游,打造无限娱乐时代”等题目的文章。究竟目前网游于手游处于何等状况呢?
2004年网游市场产品乏善可陈,运营商和厂商都不得不未雨绸缪,积极寻求新的利益增长点。据业内专业分析师介绍,2004年游戏市场有喜有忧,呈现以下三大显著特征:
1. 中国生产的自主研发游戏数量剧增
在2004年中国十大最受欢迎的网游排行榜上,中国生产的自主研发游戏已有4款,在一定程度上体现了本土研发力量。随着国内网游研发的发力,中国本土研发力量将直面具有多年研发经验的国外游戏。不过,目前韩中国生产的品依然占据着中国网游产品的主要位置,新的产品攻势不减,国内自主产品要想超越还需要通过长期的努力。
2004年中国十大最受欢迎的网游分别是:
1、传奇
2、传奇3
3、传奇世界
4、梦幻西游
5、奇迹
6、剑侠情缘
7、魔力宝贝
8、大话西游
9、天堂II
10、仙境传说
信息来源:IDC,2004年
2. 网游产品乏善可陈,运营商寻求新商机以规避风险
据IDC研究表明,2004年十大最受欢迎的网游中,只有两款产品是2004年的新品。大部分运营商只依靠一款产品作为主要的利润来源,且主打产品生命周期回落,这无疑为运营商带来很大的风险。
网游新品也难于突破以往的业绩,再加上市场上充斥着越来越多的瓜分终端用户的产品,因此MMORPG(大规模角色扮演类游戏)市场竞争异常激烈。在这样的竞争环境中,各开发商及运营商纷纷积极寻求新的利益增长点,以规避运作风险。
3. 手游将成为潜力巨大的市场新宠
手游市场已经成为资本市场最抢眼的蛋糕,是各开发商和运营商的秘密武器。面对潜力巨大的手游市场,各游戏开发商、运营商、服务商以及手机终端厂商等产业链各环节的参与者都开始了各自的应战准备,以便抢占先机。
Nokia、索爱、Motorola 等各大手机厂商开始不断提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,便于用户享受不同的手游业务。而国内游戏厂商,如盛大、网易等,已跻身手游开发厂商的行列。新浪、Sohu.com等著名的门户网站,也纷纷涉足手游领域,相继开辟了专门的手游频道和栏目,其它一些游戏网站也都全面加快了手游开发的步伐。当然此等良机,对于掌中米格、空中网等已在移动百宝箱叱咤已久的知名SP亦可谓如虎添翼。
说到手游行业,特别值得提及的是被评为“2004年最佳手游服务商”的北京掌中米格公司,该公司是ChinaMobile众多合作SP中唯一一家专攻手游的厂商。该公司的《后天》游戏在ChinaMobile百宝箱上线以来下载总量一直名列前茅;而经典RPG游戏《七星传奇》也在玩家中掀起一阵轩然大波。掌中米格除在产品品质方面格外优秀外,新颖的周边活动策划、贴心的客户服务能力应该说更是其增加用户粘性,挖掘潜在用户的利器。
从形势看来,网游难以打破目前的瓶颈,而手游却蠢蠢欲动,绝有成为游戏界“新宠”的势头。欲言谁能在极有前景的无线游戏市场中脱颖而出、稳坐泰山还言之过早,但相信无论是玩家还是厂商都期盼着游戏市场能够更加得繁荣昌盛。
转自:新浪网