算不上资深的CP, 入行两年,经常在SP论坛潜水,Andy今天浮出来,说说心里话,供大家砸砖。
这两年CP如雨后春笋般地在中国手游这块土壤中生长出来,最近又像秋风扫落叶般的静静化为泥土,变成了肥x2料奉献给了SP和通信公司的发展。
有时候当想起我也是中国CP的一员,不禁黯然。我们为什么是弱势群体,而且是最最弱势=被弱视的群体呢?为什么总是让人宰割的时候还带有无尽的幻想,就像带着耳机的小崔被本山骂了,还说谢谢。
曾经看过一篇文章中提高CP迟迟不给对应终端版本,让SP那位老伙愤然,咳!大哥你坐在宽敞的写字间,吹着空调,每天八小时工作制,享受带薪假期;而我们的开发人员挤在狭小的办公司里,大家争夺者风扇的空气流动权,没日没夜,天天为了省下购买终端测试机的费用,琢磨着如何利用那白痴的SDK来解决问题。大哥!大姐!别站着说话腰会闪。资本社会也不排斥按劳取酬呀。
日子苦,不是CP怕的,能够活下来的CP,大多对如何最低限度的控制成本,忍受恶劣环境都是达人。最怕怕的就是欠款。
分成:国内一般的手游开发人力成本在1~5万之间,我说的只是人力成本,开发到上线按6个月算,从零开始的CP,滚起那个梦想中的雪球就需要50万到100万的现金投入(当然开发人员不要工资,场地设在自己家, 第一款游戏你能保证质量的CP除外)。但是等你欢心鼓舞的等待第一次收成的时候,移动老大说我们要调整,推迟上线;SP反复热情的说正在走财务;看到自己产品没有自消费,可怜的下载量。。。。。恭喜你!如果你没有现金,那就请你冬眠吧,可能你就一觉不醒了。分成,说得好听,其实就是让CP用自己的青春和资金作贡献,最近还有SP寻问是否分成,条件说得天花乱坠,同志们!你们不怕死就奉献吧,我先撤了,不用掩护我,自己保重!
买断:让我知道什么叫做饮鸩止渴,国外除了会员制的运营外,一般CP不会做买断,想买也不卖。 游戏产品的买断价值应该在多少呢?其实很简单,>人力成本x 3。 按照人力成本5000元/每人算(不交保险,人员一进来就能成功开发,没有离职,不要奖金的同行除外),一款游戏最低要卖到5万,可是能卖到这个价钱的公司有多少呢?卖到这个价格也别高兴太早,预付一半要等3个月,剩下一半有的要等6个月,其实你是赔了,为什么?时间这个要素加进去,金钱的价值就变了,今天的1万块和3个月,一年后的一万块价值可是不一样的。
不想谈SP在分成时候的拖欠,因为会有很多人站出来说移动还欠着我们呢。发明买断的初衷,就是SP为了赚更多的钱。欠款时间越长,SP的风险就越低,CP掏钱投入产品开发,CP得不到应有的回报不说,CP还得负担风险,想想,我是投错胎了,下辈子我也想做SP.,不对,我想做TC。
拖到快上线才付第一笔款,上线几个月了在付第二笔,这和分成有什么区别,到银行贷款的人都是想早点用现金,申请完了等三年才拿到抵押贷款的人,进银行纯属有病。
“欠钱的是大爷”早已是众所周知的“硬道理”,我对天天宣传经营理念的上市公司的也这么做,真的感到惊讶,深受欠款苦恼的同学,不要怪商务,他们也只是小角色,给不给你款都是他们的头儿来决定。
当然也不是一棒子打死所有的SP, 欠个把个月的,我都不划到阶级敌人了,
待续..
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原贴:初级篇_我是大爷我怕谁