作者:beyoelf
据非汉语媒体报道,IBM在最近于美国圣何塞举行的秋季处理器论坛上宣布,MicrosoftXbox 360游戏机的核心部件――主频为3.2GHz的基于PowerPC架构的三内核微处理器已经量产,这款CPU是在不到24个月的时间里开发完成的。
不过,IBM并没有透露太多关于处理器内部结构的细节。为了满足Xbox 360游戏机于11月22日大规模上市的需要,目前该芯片正在IBM位于纽约州East Fishkill的工厂和特许半导体集团的新加坡工厂中处于全线生产状态。
据IBM介绍,它和Microsoft是在2003年秋季签订的协议,结果只用了不到24个月时间就按照Microsoft的要求设计出了这款基于PowerPC架构的微处理器,这只相当于一般微处理器的一半开发时间。
MicrosoftXbox硬件部门副总裁Todd Holmdahl表示:“Xbox 360的芯片是按照高清晰游戏和娱乐的标准重新设计的。IBM开发出的新型微处理器给了游戏开发公司更大的资源空间去设计大型的游戏。”
事实上,IBM的这款64位CPU完全是为Xbox 360量身定做的,它支持IBM VMX扩展指令级,集成了1.65亿个晶体管,采用90纳米SOI技术制造而成。它拥有3个对称微处理器核心,工作频率为3.2GHz,每个处理器核心皆具备双线程处理能力,每个时钟周期可以同时执行两条指令,总计可同时处理6个线程。
它有两路容量为32K 的L1缓存,1 MByte L2缓存。有2个定点数运算单元,浮点运算单元(FPU)与VMX单元合并,也具备双线程处理能力。其中的1MB L2缓存由三个处理器内核共享,支持ECC纠错。
该处理器的前端总线可提供上下各10.8GBps、共21.6GBps的带宽,正好与ATI GPU的10.8GBps总线带宽相对应。
每个处理器核心还根据Microsoft的要求,配备有改进版的 VMX-128 向量运算单元,具备128个128bit的寄存器,是标准VMX 的4倍,同时还加入了游戏应用所需的新指令,强化执行效能并降低频宽需求。
尽管Xbox 360是按照最高的娱乐标准来设计的,然而游戏软件能否充分发挥硬件优势仍是个未知之数。与前一代产品相比,Xbox 360的突出优点是画面更清晰,不过价格也更昂贵。它的预计零售价为700美元,如果再加上游戏和配件估计要超过1000美元。
除了Xbox 360游戏机之外,消费者对于即将发布的在线游戏>