据易观国际最新《中国手游市场年度综合报告2006》显示,2005年中国手游市场规模达到14.34亿元,比上年增长78.3%。付费手游用户规模达到1,521万户,同比增长47.9%,用户渗透率达到3.9%。其中2005年JAVA游戏市场规模为3.27亿元人民币,比2004年增长5倍多,其占整体手游市场的比例从2004年的7.5%上升到2005年的22.8%。从2005年开始,JAVA手游市场规模将持续高速增长,2006年市场规模预计达到6.94亿元,市场份额上升到31.4%。
易观国际研究表明:2005年中国手游市场出现了第一次市场盘整。尽管2005年手游的总体规模还在增长,但是增长速度未能达到市场预期。2005年的盘整也刺激了资本的追捧,更多的投资会利用市场盘整期进入手游产业,而未获得投资者青睐的中小规模SP的生存空间受到进一步挤压。其主要表现在早期进入手游市场的中小SP、ISV逐渐出现两极分化。2006年来自移动运营商的监管趋严,更增加了SP进行包括自消费在内的种种不规范操作的可能性,不规范操作又诱发移动运营商更严厉的监管。这一局面的持续对WAP、JAVA等业务的长远、健康发展非常不利。
易观国际研究发现,随着中国的手游产业与网络环境的不断改善以及WAP、JAVA、BREW、基于智能手机操作系统等技术平台的开发与完善,手游产业已逐渐呈现规模化趋势。
易观国际预计,2006年手游产业的市场规模将达到22.09亿元人民币,比上年增长54%。WAP、JAVA、BREW手游增长显著,SMS游戏比例将大幅度下降。