尽管可能获得巨额的收入,但与专业的手游公司相比,游戏机和PC游戏公司就“相形见绌”了。
Screen Digest公司题为《无线游戏业务模式━━发行商、开发商、网络运营商的机遇》报告还指出,尽管曾经被认为是手游产业的“大佬”,韩国、日本在这一产业中的地位下降了。在2005年期间,欧美的手游市场出现了快速增长,已经占
到了整个手游市场的52%。
报告指出,游戏机和PC游戏发行商在市场上的地位正在受到专业手游厂商的蚕食。2004年,美国的Jamdat和法国的Gameloft占了欧美游戏下载市场的几乎30%。
Screen Digest的游戏分析师、这份报告的作者大卫指出,通过调查公司的实际收入,我们能够精确地掌握美国和欧洲手游厂商的市场份额。尽管业界没有人对Jamdat成为美国、Gameloft成为欧洲手游市场上的领头羊感到惊奇,但市场上还是存在一些奇怪的现象,例如传统视频游戏发行商的弱势。THQ无线是唯一一个在手游市场上获得较大份额的视频游戏公司。
风险资本正在迅速地流向手游产业,自1999年以来,手游产业已经获得了5亿美元的风险投资。全球游戏销售收入将在2010年达到80亿美元,能够玩游戏的手机将达到20亿部。
大卫指出,手游时代已经到来,正在给投资者和运营商带来回报。2004年的全球市场规模是9.95亿美元,我们的数据表明,2005年这一市场将翻番,达到20亿美元。对于投资者而言,这是一个利好消息。尽管全球运营商语音收入的增长速度已经放慢,移动数据的重要性在显著增长,游戏也带来了巨额收入。移动数据的重要性将继续提高。