手游一直都是增值业务中的盈利大户,然而这仅是冰山一角,手游真正的宝藏仍然隐藏在3G那厚重的大门之后。2007年,随着3G商用的形势逐渐明朗化,国内手游市场将面临井喷式增长。
从2005年开始,全球手游市场一直以40%的速度增长。随着中国的手游产业与网络环境的不断改善以及WAP、JAVA、BREW、基于智能手机操作系统等技术平台的开发与完善,从单机游戏到网游,手游产业逐渐呈现规模化趋势。2006年2月,ChinaMobile联手众多SP和CP,组织发起了首届“Monternet杯”我最喜爱手游大赛评选活动。4月底,中国联通启动“手机网游大赛”,为新兴的手机网游培育市场。11月,“第五届电信增值业务高层论坛暨首届手游产业高峰论坛(VAS2006)”召开,手游成为政府部门、海内外运营商、SP行业关注的焦点。手游将依然是今年移动运营商推广的重点增值业务,而手游开发商眼看就要迎来盼望已久的3G,也将加强手游的开发,手机网游内容将进一步得到丰富。
2007年,联网手游也将进一步发展。很多业内人士认为联网手游将会成为市场的领头羊。联网手游在单机游戏的基础上,可以提供更丰富的社区服务,可以聊天交友,可以对战升级,可以组织比赛,可以防止非正版。其中棋牌等休闲益智类联网游戏由于用户门槛低和用户基础好,也将是联网手游市场的突破口。从简单内置游戏到下载类游戏,再到联网游戏、多人联网游戏,最后发展到跨平台联网游戏,手游产业将不断升级。
由于目前带宽受限带给用户不佳的体验,相信随着3G带来网速的提高,客户端与服务器交互会更快,视频图像会比较流畅,用户体验也将提升。同时,随着网络速度不断提升,画面显示愈发炫目、游戏种类逐渐丰富。游戏内容是未来手机3D游戏市场健康发展的关键,众多的游戏开发商和发行商也积极寻求与底层技术厂商的合作,在技术上推陈出新并合作推广炫目的移动3D游戏。
除此之外,手游的健康快速发展,需要加快构建健康有序的手游市场环境,预计产业链各方将继续构建更加紧密的合作关系,在充分了解用户需求的基础上,全面加大业务创新力度。内容是手游真正的生命力,并成为最终吸引用户的关键所在。只有不断加强原创手游内容的开发,手游产业才能走向持续繁荣。