“ChinaMobile百宝箱有近两百家SP,全中国有上千家CP……”
这些数据在ChinaMobile百宝箱平台调整前还是一个标准数据,时至今日,已有了很大变化,SP大部分对手游的运营持观望态度甚至某些SP已经出局,全国所剩CP也不足200家,其中能够研发一定数量、品质游戏的手游的公司更是寥寥无几。在这样一个市场疲软,每延续1个月的百宝箱停报,就会死掉一批游戏公司的时候,笔者走访了北京任我游公司的高级策划Lio,想看看,市场中杀出的“黑马”公司,他们在做什么……
刚刚夺得06年度捉鱼最佳策略游戏的《兵临城下》就是他的大作,谈到这款游戏,Lio很谦逊地说,这只是一个开始,最好的游戏,永远都是下一个!《兵临城下》的成功将促使任我游推出4国大战的即时策略强势续作。
关于游戏策划,Lio认为,策划是游戏的灵魂。“在任我游,策划的周期占整个游戏总周期很大的比重,所有美工设计及程序实现的细节必需在策划中完整地体现,我们才会开工真正进入游戏制作,正所谓‘谋定而后动’……”
谈到任我游策划的方向,Lio说:“电子游戏其实已经有多年历史了,可以说,所有我们目前拍脑袋能想出来的游戏,几乎前人有99%都通过不同方式实现了,那么我们该如何进行更高级的策划呢?首先,作为游戏策划需要有深厚的游戏经验,广泛了解几乎所有游戏,这可能需要从十几岁,甚至几岁就已经开始玩游戏了。其次,我们要站在巨人的肩膀上,了解国际市场需求,并同时深入研究国际最新最好的游戏,结合中国人的心理特点来策划游戏。经研究,欧美市场的游戏更注重练级和游戏技术性的粘性,而日韩游戏则偏重情节和画面,这个也是亚洲人比较欢迎的东西。我们的游戏会同时结合这两类市场的长处,既注重游戏中深厚的文化背景,同时在技术上会做比较有门槛的游戏。射击类游戏之所以在目前市场上比较泛滥,也是因为其技术门槛较低,其实射击类游戏还是具备很强的可玩性的……”
任我游Lio认为,一个游戏哪怕画面普通,但如果结合了有趣的策划,那也是一个有吸引力的游戏,因为游戏有“灵魂”。而一个游戏如果缺乏很好的创意和策划,那即使是有漂亮的图片,充其量也就是一个看图软件。“当然,精品游戏首先应该有优秀的外表,就好像一个美女,首先你看到她的外表,才开始有兴趣跟她交谈,如果你进而发现,在这美丽的外表下,还有丰富而有内涵的灵魂……这样的游戏将对玩家产生很强的吸引力,这样的游戏,也才会成为玩家心目中的最爱”。
谈到目前的市场,任我游的Lio对市场上不少CP开发普通游戏表示理解,“市场虽然呼唤精品,但没有给精品以相应的价格回报,所以有CP去研发性能价格比合适的游戏提供给SP,这也是目前百宝箱市场的暂时需求。长远来说,一个专业的游戏公司需要引领市场的游戏研发方向,创造性地不断研发出既符合市场热点需求又具备创新性的游戏”。
“其实手游的研发管理算是一个很有难度的项目,总周期不像大型软件那么长,一个项目需要各方面的配合,同时需要游戏策划像导演一样不断穿插其中,游戏策划阶段就得深入研究市场需求,游戏出台后也需要一整套成熟的发行体系以使游戏能够迅速推广到最终玩家的手中,可以说,跟电影行业有很多相似之处” Lio强调,最终CP比拼的不仅仅是游戏的形式,更核心的是游戏中渗透的一个游戏公司对行业整体的理解和把握。
任我游公司的整蛊游戏《鬼整人》即将出炉,该游戏采用搞笑整人的独特题材,目前尚无类似游戏发布,也算是一个很新类型的游戏。近期还将推出大型史诗类系列游戏,故事背景神秘而引人入胜,该游戏仍在研发阶段,但已有部分玩家通过论坛得窥游戏的精彩剧情,我期待任我游能为广大玩家带来更多更好的精彩游戏,也祝他们“游戏世界——任我游”!