近日,由Tencent网主办的“2006中国网游风云榜”颁奖仪式在京召开,著名游戏厂商代表、业内资深专家与千名游戏玩家共聚一堂,见证了“中国网游奥斯卡”的辉煌一刻,本次榜单更被业界誉为“2006中国网游样本调查白皮书”,从专业性、数据权威性、样本数量上都有历史性突破。
从1998年6月联众网游世界正式推出,中国网游产业已经历8年风雨,在互联网行业陷入寒冬时,网游作为一种全新的商业盈利模式挽回了局面;在中国网游市场充斥着“舶来品”时,盛大、第九城市等游戏厂商异军突起,成为网游民族产业发展的领航人。伴随着中国网游的发展,Tencent网作为国内最大的综合门户,从成立之初就关注着网游业的变革,并以年度盘点的形式见证中国网游的化茧成蝶,连续三届“2006中国网游风云榜”成为业界最为关注的年度盛事。
本届“2006中国网游风云榜”以超乎寻常的人气赢得了业界的赞誉,被称为“2006中国网游样本调查白皮书”。据统计,共计获得4423354独立IP投票,成为了中国玩家直接参与样本调查数最大的游戏排行榜单。同时,主办方还将颁奖典礼设在校园气氛浓厚的北大百年讲堂,并邀请了千名游戏玩家现场参与,让玩家成为了“游戏奥斯卡”红地毯上最耀眼的明星。Tencent网相关负责人表示,“玩家才是网游的生命,我们希望通过举办‘中国网游风云榜’,为玩家与网游厂商提供一个密切交流、完全共享的平台,促进中国网游的健康、迅速发展。”
从获奖名单中,七大网游奖项中有六个奖项被中国生产的游戏厂商获得,与2005年相比,中国生产的网游在激烈的竞争中实现全面突围。业界专家称,随着中国网游研发力量的壮大,中国网游产业“舶来品”历史已经宣告结束,“中国网游风云榜”作为行业风向标,敏感的察觉到网游格局的变化,通过Tencent网的号召力和影响力,将信息及时传达给大众,对中国网游产业的发展起到积极的推动作用。