如果有手游编年史,公元2006年,那绝对是一个灾年。
2006年,ChinaMobile主要采取了以下几个行动:
1,停止新游戏的申报和评审,断绝了cp和sp的新增收入。(中间有短暂的恢复)
2,出台了验证码政策,没有挡住自消费,却挡住了至少一半的正常用户。
3,启用技术上根本不完善的新下载平台,成功率低的可怜,据说不到30%。
4,设立精品游戏频道,游戏很少更新,而且是否精品,见仁见智,用户再次被分流后,对移动的游戏频道认知非常混乱。
结果是什么呢:
1,从收入上看,目前游戏下载量已经跌掉一半以上,而其中自消费比例并未明显下降。
2,sp和cp已经全行业亏损,很多已经撤离,倒闭,有的在苦苦支撑,但结果可想而知。
3,百宝箱品牌已经模糊,正在逐渐被边缘化。
4,ChinaMobile的手游,或者说中国的手游,已经走到了悬崖的边缘,即将全体崩溃。
怎么办?
首先,尽快从技术上完善下载平台,新平台的BUG已经多到让人无法忍受,比老平台远远不如,感觉是用自行车替代了摩托车,还自以为是辆小卧车。
其次,马上取消验证码,既然挡不住自消费,要这个垃圾做什么,看看玩家们在Monternet上的发言吧,比免费游戏麻烦的多的收费游戏,移动? 你想让谁买单?
还有,所有游戏应该采用先尝后买的购买方式,让用户来进行自由选择,人为地区分下载平台,分为垃圾区和精品区,实在是非常愚蠢。
超麻烦的验证码+极低的下载成功率+毫无先期体验的收费=?????
当我们获得重生,我们该感激谁?当我们堕入黑暗,我们该痛恨谁?
来,让我们一起唱:死了都要爱-----------
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