2007年1月31日下午由当乐网举办的“2006年度中国手机网游评选”颁奖盛典在北京赛特饭店如期举行。
“2006年度中国手机网游评选”的奖项本着公开透明的原则,完全由玩家通过wap、web和网下填写评选表单三种方式进行投票决定,每一个奖项的票数由线上票数与线下票数求和决定,票数多的产品即为该奖项获得者。
此次评选结果如下:
奖项获奖厂商及游戏名称
2006中国手机网游产业贡献奖空中网:异.三国online
2006中国手机网游产业突破奖魔龙:水晶之树
2006中国手机网游最受欢迎奖联梦:永恒国度
2006中国手机网游最佳休闲游戏平台奖乐多:PvP移动乐园
2006中国手机网游最具潜力奖奇域:什么什么大冒险
2006中国手机网游最佳WAP网游奖 银汉科技:幻想西游
2006中国手机网游最受期待奖 掌上明珠:幻想i时代
2006中国手机网游最佳运营奖 拉阔:战国
2006中国手机网游最佳剧情奖 数字鱼:神话之鬼怪三国
2006中国手机网游最耐玩奖 邦邦网:海神
2006中国手机网游最佳开发奖 道隆:无限乾坤
2006中国手机网游最佳视觉奖 冰晶石:手舞王
2006中国手机网游最佳体验奖 指慧:混沌六欲王 指游:失落时空 羽蛇:神役
2006中国手机网游最佳互动奖 天择:蛙蛙游戏乐园
2006中国手机网游最佳原创奖 触通安腾:大宋豪侠
2006中国手机网游最佳操作奖 博求:摩乐游戏城数位红:梦幻世界

《通信世界》杂志社社长项立刚颁奖

SP论坛CEO王紫上颁奖

当乐网总裁肖永泉为获奖厂商颁奖

会场气氛热烈

获奖厂商合影

数位红创始人,3GV8总裁吴刚颁奖
会后,魔龙、掌上明珠、乐多、联梦的各位老总接受了记者的采访,就手游市场的发展现状,手游产业发展要面临的核心问题以及对未来手游的憧憬与展望发表了自己的看法。

魔龙CEO卢建
在谈到手游市场的发展现状时,比较一致的观点是:中国手游产业还处于蓄势待发阶段。但是在PC单机游戏发展了15-20年如今只有五千万人民币的情况下,手机单机仍获得了几个亿的市场规模,足以说明其发展潜力。特别是在如今4亿手机用户的中国市场,手游活跃用户群只有1%的情况下,手游市场将有更为乐观的预测。
手游市场发展面临的核心问题是什么?接受访问的CEO们给出的答案是:创新能力、产业链关系、手机联网游戏和资本的关注。其中创新包括产品创新、渠道创新以及运营模式和人才队伍建设的创新;产业链关系指的是市场的分工协作问题,手游要向前发展,产业链的沟通必须健康、牢固;手机网游就象现在的PC网游一样,将成为未来发展的重点,远远超过手机单机游戏。中国手游产品的开发还处于“瞎子摸象”阶段,大家都在积极找寻适合自己的路。而在这个过程中,3G的启动和普及对网游的发展有极大的推动作用;中国手游市场现正处于起步阶段,需要大量资本的早期投入,其中必不可少的是风投资金的参与。2006年4月魔龙国际获得以IDG和Sony基金为主的2000万美金的国际风险投资,成为迄今为止国内最大的一笔风投。
或许,对于手游的发展,CEO们心中都会有一套不同的模式和理念,也会由此展开不同的尝试。但是,对于手游的未来,各位老总都充满了信心:随着3G市场的启动,手游市场将会出现井喷式的发展,在接下来的两年里,手游,特别是手机网游产业将会有新的跳跃性的发展。