北京时间2月13日,盛大公司公布了2006年第四季度财务报告及全年业绩。2006年第四季度,盛大净收入6027万美元,环比增长9%,同比增长35%;其中网游收入5763万美元,环比增长11.4%,同比增长49%。MMORPG收入4841万美元,休闲游戏收入为923万美元。运营利润1988万美元,环比增长39.5%,去年同期则亏损-342万美元.(详细财报分析:盛大第四季度净利润3080万美元)
盛大2006年第四季度财报主要指标 |
万美元 | 总收入 | 游戏收入 | 成本 | 毛利(率) | 费用 | 运营利润(率) |
盛大 | 6027 | 5763 | 2234 | 3793(63%) | 1806 | 1988(33%) |
收入同比摆脱负增长 游戏收入达历史峰值
2006年第四季度,盛大净收入6027万美元,环比增长9%,同比增长35%。自05Q4业绩陷入低谷出现-18.4%后,同比增长率06Q2后开始持续上升,本季35%的同比增长呈现强力拉升态势。

网游收入5763万美元,环比增长11.4%,同比增长49%。其中MMORPG收入4841万美元,休闲游戏收入为923万美元。本季游戏收入5763万美元,是04年以来盛大最高游戏收入季度,而上一次则发生于05Q2的5640万美元。 自一年前开始采用“免费游戏”模式之后,盛大游戏收入出现下滑,06Q2开始止住下滑趋势。而本季业绩所带来的进一步回报,预示了CSP模式的持久和生命力。
06Q4盛大MMORPG游戏营收的季度增长主要得益于网游《传奇世界》和《热血传奇》营收的增加。2006年第四季度,盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量为229万个,比上一季度的214万个增长6.7%,主要得益于网游《传奇世界》和《热血传奇》升级包的发布;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币55.1元,比上一季度的人民币51.6元增长6.6%。

游戏收入比例本季继续提高至95.6%。盛大近期先后两次出售新浪股票及计划不断推出新网游,表明盛大已重回网游战略。
成本环比再缩减
本季成本为2234万美元,环比减少7.7%。进而使毛利提升至3793万美元,毛利率63%,近5个季度为最高。
运营利润自05Q4后继续升高
本季运营利润1988万美元,环比增长39.5%,去年同期则亏损-342万美元。 运营利润率则进一步提升至33%,恢复至05Q3时期水平以上。
出售新浪370万股股票利润860万美元盛大第四季度投资利润为人民币7030万元(约合900万美元),去年同期为人民币140万元,上一季度为人民币10万元。盛大第四季度投资利润包括出售370万股新浪普通股所获得的人民币6690万元(约合860万美元)收益,约合每股美国存托凭证摊薄收益人民币0.92元(约合0.12美元)。盛大2006年投资利润为人民币7240万元(约合930万美元),2005年投资亏损为人民币590万元。
2006年主要业绩总净营收为人民币16.545亿元(约合2.119亿美元),比2005年下滑12.8%;网游营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币15.429亿元(约合1.976亿美元),比2005年下滑7.0%%;2006年运营利润为人民币3.776亿元(约合4840万美元),比2005年下滑39.3%;目前持有现金及等价物共计16544万美元。