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商业引擎助力中小网游腾飞
网友【老编】 2007-03-22 09:32:32 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
随着经济的快速发展,中国已成为世界上最大的网游市场。随着网游市场的持续增长,网游行业也正在日益集中化,成为真正的“富人游戏”。对于缺少资金、技术的中小网游厂商来讲,他们的生存空间已越来越小。提供开放性的通用商业引擎,无疑为中小网游厂商点燃了发展的新希望。

日益集中的网游市场

据新闻出版署最新发布的报告显示,2006年中国网游市场销售收入达65.4亿元,同比增加73.5%,出现较高增长主要是因为免费模式的推出,其占据网游总收入的60%。在去年投入运营的网游中,84%都采用了“免费模式”。另外,占据市场前三位的网游厂商的市场份额达到64.42%。相较于2005年同期的51%有较大幅度的增长,市场集中度进一步提升。

虽然免费网游盛行一时,但市场准入的门槛却不断提高,根据相关部门要求,“运营网游必须具备1000万元以上的注册资金”,同时,随着网游市场的持续增长,产品的代理金也水涨船高,所以有人称网游行业已成为真正的“富人游戏”。

有关专家预测,未来网游市场行业将整合加剧,会迅速出现几个行业研究开发巨头。收费将不断降低,进入免费、增值收费的模式将迅速普及;同时产品市场进一步细分,教育类、益智类游戏将迅速提高娱乐性、挑战性和画面的精美程度,减少教育内容和成分,从而得到玩家的认可,迅速提高在游戏类市场中的比重;另外,流通领域在竞争中将起到越来越重要的作用。

中小网游厂商的尴尬

对于目前广大中小网游厂商来说,为了在竞争中抢得先机,往往采取代理国外产品的方式,而随着产业的发展,这种模式已显露出其弊端,由于产业链上端的研发控制在别人手里,同时自己的运营实力又不能在谈判中占据优势,导致在运营过程中经常捉襟见肘。此外,由于这些中小网游厂商不具有版权,因此不能随时适应市场对游戏内容的修改,使这些中小网游厂商受制于国外的游戏开发商,利益分成也极其不合理。有关数据显示,从2001年开始,韩国网游开发商通过版权费、利益分成费从中国每年拿走3个亿。

处于夹缝中生存的很多中小厂商已经意识到研发在网游运营中的重要性,而无论是自主研发还是收购研发团队,都要面临巨大的资金压力。在网游的研发中,最核心的便是游戏中的引擎,而一款拥有自主产权的引擎,其研发过程动辄三四年,对于刚刚起步、充满机遇和变化的网游市场来说,时间成本无疑占据了相当大的比重,这些都是中小网游厂商所不能承受的。

商业引擎重燃发展机遇

在国内,许多城市也相继推出支持中小网游动漫产业的规划。据了解,北京市将设立专项游戏动漫产业奖励扶持基金,网游人才到京创业,将享有购房、购车、职称评定等8个方面的优惠政策。另外,由北京市科委与目标软件合作“网游核心技术开发及平台化”课题也已启动。

目标软件副总裁、商业引擎平台负责人毛海滨告诉记者:“对于一些中小游戏商,尤其是一些工作室来说,自主开发游戏引擎不仅要面临着资金、时间的风险,同时也有市场的风险。网游市场发展日新月异,在研发过程中往往会遇到产品赶不上市场需求的情况,这对于企业来说,是致命的。”

据悉,由北京市科委立项,与目标合作研发的“OverMax SDK”平台在研发之初,就确定了通用化的目标,同时在开发过程中采取了开放的态度,目前包括《傲世三国I》、《傲世三国I——三分天下》、《秦殇》、《复活》、《天骄I》、《天骄II》、《凤舞天骄》、《傲世Online》等10余款产品成功应用了该引擎。

“中国的游戏厂商,只有通过合作,才能共同把市场做大,才能真正形成国际竞争力,振兴民族产业。”毛海滨最后说道。
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