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手游产业迅速膨胀
网友【Ranger】 2005-07-05 05:09:20 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
近日,美国职业篮球协会(NBA)宣布在中国市场推出首个手机梦幻体育游戏———“梦幻NBA05”,让手游市场再度升温。这只是大量资本以及手机制造商、内容提供商(即CP)、服务提供商(即SP)和电信运营商等各方介入手游市场的一个缩影,他们都希望在未来庞大市场中分得一杯羹。

一些业内专家认定,由于娱乐时不受时间和地点的限制,手游的火爆是迟早的事。同时,受网速、资费、更新快等各方面影响,沉溺于手游的现象也会得到有效控制。

一、各方挤进手游市场

游戏手机成为今年不少手机厂家的推广概念。Nokia、Samsung 、LG、泛泰等知名厂商分别推出了自己的游戏手机,如Nokia的N-Gage、泛泰的PH-S6000、Samsung 的SPH-G1000等。而更多的厂家是在推手机产品的时候,把其中内置有独具特色的手游当作卖点来促进销售。

专门从事手游开发的企业或团队也如雨后春笋般地出现。据估计目前国内专门从事手游开发制作的企业超过100家。许多国内传统的PC网游运营商已经悄悄地加入到手游市场的竞争行列中,以前做PC游戏的天津猛犸现已专攻手游,靠网游起家的盛大网络目前也已经开始积极投入手游市场。

提供手游下载的SP包括大的门户网站新浪、Sohu.com、网易等,还有一些专门从事无线增值业务的如空中网等。运营商也是手游的积极推动者。如ChinaMobile有“百宝箱”的业务,手游是其中最重要的一项业务内容。在中国联通的CDMA网络增值业务中, 手游也十分被重视。

大量的资本也在涌入手游市场。据市场调研公司Screen Digest的最新一份调查报告显示,从1999年至2004年,各商家向手游市场投资累计达4.2亿美元,其中50%的资金都是在2004年一年之内出现的。

二、市场规模接近6亿元

中国现有手机用户3.44亿,手游市场的潜力不可估量,这是业内对手游的普遍看法。市场调研公司Screen Digest称,2004年全球手游市场共收入约10亿美元,而2003年仅为4.9亿美元。有数据显示2004年中国国内整体手游市场规模接近6亿元。

专门从事手游开发的天津猛犸公司副总经理王双义表示,手游在中国有庞大的市场前景,因为中国手机用户基础庞大,百分之一的人使用,就能造成巨大的消费市场。目前这个市场增长十分迅速,也证明了市场潜力大。国内手游行业从2003年9月ChinaMobile百宝箱收费后正式启动,当月移动收入30万元,次月便达60万,目前月收入已近1200万元。

手游显然还具有更大的优势,比如移动性的优势、拥有更大潜在用户群等。业内普遍认为,手游会比PC网游更有“钱途”。 相比于传统的其他游戏,手游有几大容易被普遍接受的优势:一是任意性,不受时间、空间限制;二是游戏较小、更新快,容易形成更多的新生市场;三是用户群年轻,与手机主力消费群符合,易被接受,快速形成较大市场。

三、认知终端资费内容

尽管手游前景光明,但目前的使用人群还不及1%。中国的手游产业要取得长足发展,还面临着一些消费者认知缺乏、终端不足、资费较高、内容较少等种种瓶颈。

王双义表示,目前限制手游大发展的最主要因素是消费者认知度低,大部分的手机用户除了手机内置的游戏外,还不知道可以进行下载或玩手机网游。同时部分消费者不知道如何下载或使用。

手机终端也是重要影响因素之一。天津移动的相关负责人说,消费者的手机是否支持游戏下载,屏幕大小是否合适,键盘是否便捷,电池是否够用等,都影响到手游的发展。据记者了解,目前国内适合玩游戏特别是网游的手机还比较少,据统计不足百款且价格较高,多是3000元以上。这使得许多玩家望而却步。有的手机电池支持不了多久的时间,而且手机屏幕大小不一,平台也不统一。

业内专家认为,手游还受网络设施及游戏内容的影响。目前使用2.5G的手机网络,网速较慢,下载或玩手机网游不是很理想。资费偏高也限制了一部分消费者的消费行为。另一个影响深远的因素来自内容方面,目前手游绝大部分来自于国外,日韩、欧美的游戏制造商几乎包办了中国手游市场80%的游戏内容,国内企业刚刚起步,这也使符合国内消费者口味的游戏并不是很多。

四、网游社会问题不会重演

由于手游有端口较固定等特点,可控制性较强,网游曾带来的非正版、色情、暴力等不良现象会得到控制。另一方面,受网速、资费、更新快等各方面影响,沉迷于手游的现象也会得到控制。

王双义认为,目前手游的安装是通过运营商的技术平台进行无线安装,消费者得不到原有的文件包,这防止了非正版的大量产生。天津移动的相关负责人表示,移动会对SP上传的游戏进行内容和技术两次审核,内容不健康的不会通过移动的技术端口流传到消费者的手机上。由于目前手游的下载安装需要通过电信运营商,这保证了色情、暴力内容在源头上得到了遏制。

通常下载的手游比较小,与手机内置游戏一样只能进行人机对战,容易使玩家对游戏失去兴趣。而手机网游受终端、网速、资费等限制,且未成年人父母可通过运营商进行有效控制等,因此电脑游戏中出现的沉迷现象不会在手游中出现。

转自:今晚报
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